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图片
不分職業、不分種族,所有角色都可以進行的最基本行動。

偵查敵情╱敵情を探る

  • 基本動作
  • 偵察
最大SR
-
時機
戰前簡報

判定
基本(運動)

對象
內文
射程
內文

代價
-
限制
-

效果:嘗試獲取下個場景的敵人情報。〔達成値:10〕可得知敵人的數量。〔達成値:20〕可得知等級最低的一個敵人(當符合條件的敵人有複數時由GM選擇)是否有〔頭目〕〔嘍囉〕 的標籤。〔大失敗〕敵人會發覺你的偵查。


異常探知╱異常探知

  • 基本動作
最大SR
-
時機
設置階段

判定
基本(知覺/探知難易度)

對象
廣範圍20(無差別)
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:範圍內具有【探知難易度】的所有存在皆為對象。解除對象的〔隠蔽〕〔隠密〕狀態。此動作對於我方角色可以免除其解除的效果。


裝置解除╱プロップ解除

  • 基本動作
最大SR
-
時機
主要動作

判定
基本(解除/解除難易度)

對象
內文
射程
1Sq

代價
-
限制
-

效果:以具有【解除難易度】的1個〔已解析〕裝置為對象,中止對象的效果。


基本魔法攻擊╱基本魔法攻撃

  • 基本動作
  • 魔石
  • 杖
  • 魔法攻擊
最大SR
-
時機
主要動作

判定
對決(命中/抵抗)

對象
單體
射程
4Sq

代價
-
限制
-

效果:使對象受到〔【魔力】+1D〕的魔法傷害。


道具鑑定╱アイテム鑑定

  • 基本動作
最大SR
-
時機
主要動作

判定
基本(解析/解析難易度)

對象
內文
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:以具有【解析難易度】的1個道具為對象,使對象變為〔已解析〕。


讓渡╱受け渡し

  • 基本動作
  • 準備
最大SR
-
時機
次要動作

判定
無判定

對象
單體
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你將自己〔持有品欄位〕的1個道具移往已同意對象的〔持有品欄位〕。若對象的〔持有品欄位〕已無空位時,該道具將掉落在對象所在的Sq。此基本動作在戰前簡報使用時可多次進行。


衝刺/ダッシュ

  • 基本動作
  • 移動
最大SR
-
時機
移動動作

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你進行最大Sq為[【移動力】+2]的[通常移動]。你失去本回合的次要動作。若沒有失去次要動作則不得進行本動作。


終結一擊╱とどめの一撃

  • 基本動作
最大SR
-
時機
瞬間動作

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你在這次的主要階段進行攻擊的時候,如果你這次攻擊的對象有[戰鬥不能]狀態,且有受到任何損傷,則該角色變成[死亡]狀態。

敵人識別╱エネミー識別

  • 基本動作
最大SR
-
時機
設置階段

判定
基本(知識/識別難易度)

對象
單體
射程
20Sq

代價
-
限制
-

效果:以具有【識別難易度】的角色為對象。使對象變為〔已識別〕 。


裝置解析╱プロップ解析

  • 基本動作
最大SR
-
時機
主要動作

判定
基本(解析/解析難易度)

對象
內文
射程
1Sq

代價
-
限制
-

效果:以具有【解析難易度】的1個裝置為對象。使對象變為〔已解析〕。


基本武器攻擊╱基本武器攻撃

  • 基本動作
  • 武器攻擊
最大SR
-
時機
主要動作

判定
對決(命中/回避)

對象
單體
射程
武器

代價
-
限制
-

效果:使對象受到〔【攻撃力】+1D〕的物理傷害。


隱身╱隠れる

  • 基本動作
最大SR
-
時機
主要動作

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你進入〔隠密〕狀態。但當你為〔最高仇恨〕 、成為其他角色〔阻止能力〕發揮對象時或是有BS尚未解除時,不可進行這個基本動作。


裝備變更╱装備の変更

  • 基本動作
  • 準備
最大SR
-
時機
次要動作

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:將〔裝備欄位〕的道具移往〔持有品欄位〕,也可將〔持有品欄位〕的道具移往〔裝備欄位〕。將道具丟棄或是拾起也視為裝備變更。1次可進行變更的裝備數量沒有限制。此基本動作在戰前簡報使用時可多次進行。


奔跑/ラン

  • 基本動作
  • 移動
最大SR
-
時機
移動動作

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你進行最大Sq為【移動力】的〔通常移動〕。


轉移╱シフト

  • 基本動作
  • 移動
最大SR
-
時機
移動動作

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你進行最大Sq為1Sq的〔即時移動〕。你失去本回合的次要動作。若沒有失去次要動作則不得進行本動作。


庇護╱かばう

  • 基本動作
最大SR
-
時機
造成傷害前

判定
無判定

對象
單體
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你在〔造成傷害階段〕代為承受對象所受的傷害,對象將不會受到傷害。要進行《庇護》的話必須為〔未行動〕角色,《庇護》完成後立刻轉為〔已行動〕狀態。對1次的攻擊只能使用1次。不可對敵方進行這個基本動作。

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