不分職業、不分種族,所有角色都可以進行的最基本行動。
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偵查敵情╱敵情を探る
最大SR - 時機 戰前簡報 判定 基本(運動) 對象 內文 射程 內文 代價 - 限制 - 效果:嘗試獲取下個場景的敵人情報。〔達成値:10〕可得知敵人的數量。〔達成値:20〕可得知等級最低的一個敵人(當符合條件的敵人有複數時由GM選擇)是否有〔頭目〕〔嘍囉〕 的標籤。〔大失敗〕敵人會發覺你的偵查。 異常探知╱異常探知
最大SR - 時機 設置階段 判定 基本(知覺/探知難易度) 對象 廣範圍20(無差別) 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:範圍內具有【探知難易度】的所有存在皆為對象。解除對象的〔隠蔽〕〔隠密〕狀態。此動作對於我方角色可以免除其解除的效果。 裝置解除╱プロップ解除
最大SR - 時機 主要動作 判定 基本(解除/解除難易度) 對象 內文 射程 1Sq 代價 - 限制 - 效果:以具有【解除難易度】的1個〔已解析〕裝置為對象,中止對象的效果。 基本魔法攻擊╱基本魔法攻撃
最大SR - 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 單體 射程 4Sq 代價 - 限制 - 效果:使對象受到〔【魔力】+1D〕的魔法傷害。 道具鑑定╱アイテム鑑定
最大SR - 時機 主要動作 判定 基本(解析/解析難易度) 對象 內文 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:以具有【解析難易度】的1個道具為對象,使對象變為〔已解析〕。 讓渡╱受け渡し
最大SR - 時機 次要動作 判定 無判定 對象 單體 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你將自己〔持有品欄位〕的1個道具移往已同意對象的〔持有品欄位〕。若對象的〔持有品欄位〕已無空位時,該道具將掉落在對象所在的Sq。此基本動作在戰前簡報使用時可多次進行。 衝刺/ダッシュ
最大SR - 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你進行最大Sq為[【移動力】+2]的[通常移動]。你失去本回合的次要動作。若沒有失去次要動作則不得進行本動作。 終結一擊╱とどめの一撃
最大SR - 時機 瞬間動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你在這次的主要階段進行攻擊的時候,如果你這次攻擊的對象有[戰鬥不能]狀態,且有受到任何損傷,則該角色變成[死亡]狀態。 |
敵人識別╱エネミー識別
最大SR - 時機 設置階段 判定 基本(知識/識別難易度) 對象 單體 射程 20Sq 代價 - 限制 - 效果:以具有【識別難易度】的角色為對象。使對象變為〔已識別〕 。 裝置解析╱プロップ解析
最大SR - 時機 主要動作 判定 基本(解析/解析難易度) 對象 內文 射程 1Sq 代價 - 限制 - 效果:以具有【解析難易度】的1個裝置為對象。使對象變為〔已解析〕。 基本武器攻擊╱基本武器攻撃
最大SR - 時機 主要動作 判定 對決(命中/回避) 對象 單體 射程 武器 代價 - 限制 - 效果:使對象受到〔【攻撃力】+1D〕的物理傷害。 隱身╱隠れる
最大SR - 時機 主要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你進入〔隠密〕狀態。但當你為〔最高仇恨〕 、成為其他角色〔阻止能力〕發揮對象時或是有BS尚未解除時,不可進行這個基本動作。 裝備變更╱装備の変更
最大SR - 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:將〔裝備欄位〕的道具移往〔持有品欄位〕,也可將〔持有品欄位〕的道具移往〔裝備欄位〕。將道具丟棄或是拾起也視為裝備變更。1次可進行變更的裝備數量沒有限制。此基本動作在戰前簡報使用時可多次進行。 奔跑/ラン
最大SR - 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你進行最大Sq為【移動力】的〔通常移動〕。 轉移╱シフト
最大SR - 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你進行最大Sq為1Sq的〔即時移動〕。你失去本回合的次要動作。若沒有失去次要動作則不得進行本動作。 庇護╱かばう
最大SR - 時機 造成傷害前 判定 無判定 對象 單體 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你在〔造成傷害階段〕代為承受對象所受的傷害,對象將不會受到傷害。要進行《庇護》的話必須為〔未行動〕角色,《庇護》完成後立刻轉為〔已行動〕狀態。對1次的攻擊只能使用1次。不可對敵方進行這個基本動作。 |