武器攻擊職共通技能
◆解說:武器攻擊職是使用武器打倒敵人的角色。要終結一場戰鬥,武器攻擊職那多彩且強力的攻擊是不可或缺的。
劍刃藝術家/ブレイドアーティスト
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的〔命中判定〕+1D。 解說:對你來說,你的武器就如你的手足一般,你能正確地以美妙的動作捕捉敵人的身影。 |
滲透╱インフィルトレイション
最大SR 3 時機 設置階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 冒險[SR]次 效果:你將不會成為〔阻止能力〕的對象。效果持續到此回合結束 解說:仔細觀察敵人的一舉一動,能夠避開妨害並深入敵陣的技能。 |
隱蔽/シェイクオフ
最大SR 1 時機 主動階段 判定 無判定 對象 單體 射程 20Sq 代價 - 限制 冒險2次 效果:只能選擇我方角色為對象。你的〔仇恨〕會變成〔對方的【仇恨】-2〕。 解說:揚起煙幕遮蔽身影的特技。敵人找不到你,難以分辨攻擊對象 剃刀邊緣/レイザーエッジ
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨1 限制 - 效果:給予〔【攻擊力】+1D〕的物理傷害。若是[判定成功]則對象的【物理防禦力】—〔SR×2〕點,此效果被視為BS。 解說:鎖定頭部或其他要害部位進行攻擊,讓敵人因疼痛及衝擊陷入無防備狀態。 精密瞄準/ピンポイント
最大SR 5 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你在本次的主要階段中〔武器攻擊〕的傷害擲骰+〔SR×3〕。 解說:藉由確實的瞄準讓攻擊威力上昇的特技。 蛇行迷蹤/トリンケットワーク
最大SR 1 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:使你在本次主要階段進行的「時機:主要動作」的行動仇恨上升值變為0。 解說:用迷惑敵人的行動移到敵方視線外,準備下一次攻擊。敵人連是誰攻擊都搞不清楚只是感到疼痛。 強力衝擊/エクセプショナルブロウ
最大SR 1 時機 傷害擲骰 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨2 限制 冒險1次 效果:你的 〔武器攻擊〕〔特殊攻擊〕 的傷害擲骰+〔(CR×2+10)〕。 解說:讓你完全理解武器的重心、射程、特徵,進而進行完美攻擊的技能。愛用的武器就彷彿與自身合為一體,使出閃電般的必殺技 雙刃型態╱ツインアーム・スタイル
最大SR 3 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:當你裝備了兩件能夠進行〔近距攻擊〕的〔單手〕武器時才能發揮效果。你變成〔二刀流〕狀態,【攻擊力】是〔兩件武器【攻擊力】的總和〕。當此技能等級為〔SR2〕時你的【攻擊力】+3。若本技能等級為〔SR3〕時則【攻擊力】修正不是+3而是+6。 解說:左右手各持一把武器,是注重攻擊次數和攻擊力的戰鬥型態。 快手快腳/スピーディワーク
最大SR 1 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你能夠立刻使用《裝置解析》或是《裝置解除》。 解說:用讓人眼睛跟不上的速度快速的調查陷阱或機關並解除的特技。甚至能做出一邊揮舞武器一邊解除陷阱的高級技巧。 入門藏身/ハイディングエントリー
最大SR 3 時機 內文 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 冒險[SR]次 效果:當你要於場景中登場時使用,你會以〔隱密〕狀態登場。使用此技能所變成的〔隱密〕狀態就算進行〔通常移動〕或〔即時移動〕也不會解除。若GM判斷無法以隱密狀態登場時則無法使用。 解說:屏住呼吸消除氣息融入周圍的景色中,讓其他人無法注意到你的技能。 探索者/エクスプローラー
最大SR 2 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在你進行《異常探知》、《裝置解析》、《裝置解除》時的判定+2。當本技能等級為〔SR2〕時,判定修正不為+2而改為+1D 解說:你具備了在野外或地下城探索的知識和技能。 手到擒來/シックスフィンガー
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的〔解除判定〕+1D。 解說:你有著非常靈活的手指,不管多麼困難的陷阱都能比起其他人更順利的解除。 危機管理/リスクマネジメント
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 廣範圍20 (選擇) 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:使對象在進行「消耗表:氣力、金錢」檢定時檢定結果-1。〔取得效果〕你的【最大HP】+10。 解說:你擅長於提早看出危險的徵兆並進行迴避。 |
迅疾攻/クイックアサルト
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨1 限制 - 效果:給予〔【攻擊力】+(SR)D〕 的物理傷害。若是〔判定成功〕則下一回合的主動階段你會被視為【行動力】最高的角色 解說:擺出架式後快速逼近敵人並攻擊的特技。特徵是動作的間隔時間短,能夠馬上準備下一次攻擊。 闇隱之刃/ステルスブレイド
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予〔【攻擊力】+3D〕的物理傷害。當你處於[低仇恨]時傷害+〔SR×4〕點。 解說:用身體將武器藏起來,在敵人沒意識到時發動攻擊。若敵人沒有注意到自己,可形成非常有效的偷襲。 鋒利之刃/シャープブレイド
最大SR 1 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你在本次的主要階段中〔武器攻擊〕的〔命中判定〕+1D,額外消耗〔因果力1〕的話則〔命中判定〕不是+1D而是+3D。 解說:在揮舞武器的間隔中計算軌跡,繼以提高攻擊精確度的技能。 瞬間專注/インスタントフォーカス
最大SR 1 時機 瞬間動作 判定 無判定 對象 自己 射程 代價 - 限制 場景1次 效果:你在本次主要階段中進行的〔命中判定〕+1D,且有〔追加判定〕的話一律直接成功。 解說:集中注意力澄澈意識,使攻擊精準度上昇的技能。 劍擊手型態/フェンサー・スタイル
最大SR 2 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:當你在〔手部欄位〕 只裝備一件能夠進行〔近距攻擊〕的〔單手〕武器時才能發揮效果。你的【攻擊力】會成為〔武器的【攻擊力】×2〕。在場景中的第一回合你的【移動力】+1。若本技能等級為〔SR2〕則【移動力】不僅在最初的回合才+1,而變更為效果常駐。 解說:使用單手流暢華麗的操作武器,是重視攻擊力和機動力的戰鬥型態。 偵查/スカウティング
最大SR 1 時機 戰前簡報 判定 基本(運動/內文) 對象 內文 射程 內文 代價 - 限制 - 效果:以下一個場景為對象,你進行一次〔運動判定〕,並與登場的敵人各自比較其【識別難易度】。當判定成功時,可以得知敵人的全名與身形、等級、標籤。此時你會受到〔疲勞:【STR基本值】〕。若是〔大失敗〕時,敵人會發覺你在偵查。 解說:在開始戰鬥前先行偵查,將遭遇到的敵人的情報傳達給同伴的技能。 迷蹤步法/トリックステップ
最大SR 3 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景[SR]次 效果:你可以進行2Sq以下的〔即時移動〕。犧牲〔次要動作〕的話可再施放一次本技能。 解說:趁著對手不注意時移動,能夠輕巧的避開敵人和障礙物的技能。 節約主義/エコノマイズ
最大SR 1 時機 內文 判定 無判定 對象 單體 射程 20Sq 代價 - 限制 冒險2次 效果:在對象進行「消耗表:氣力、金錢」的檢定之後使用,使對象的檢定結果變為 0。〔取得效果〕你的【初期因果力】+1。 解說:能快速察覺同伴的失敗並給予幫助,節省喪失的金錢和消去累積的疲倦。 身輕如燕/アクロバット
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的〔運動判定〕+1D。 解說:你抓到了不單純依靠力氣而行動的訣竅。 夜視/ダークビジョン
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你不會受到【黑暗】或是類似效果的影響。此外,若是你身處於【黑暗】或類似效果的環境中時,〔防禦判定〕+1。 解說:你的行動不會受到黑暗影響,且受到黑暗的保護。 |