盜劍士
◆自動取得:《盜劍士》可以自動取得《劍刃藝術家/ブレイドアーティスト》、《終劇/エンドオブアクト》、《開場白/オープニングギャンビット》這三個戰鬥技能。
◆《盜劍士》是揮舞著武器並將敵人擊倒的武器攻擊職角色之一。擅長以快速而且連續攻擊以及對付複數敵人的廣範圍攻擊。此外還有讓敵人得到許多異常狀態的各種手段。
終劇/エンドオブアクト
最大SR 1 時機 傷害擲骰 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1 限制 場景1次 效果:此次傷害擲骰的結果中,只要對附有〔嘍囉〕的對象造成1點HP或以上的傷害,即可使其變為[戰鬥不能]或[死亡](由你選擇)。消耗〔因果力1〕將可再使用。 解說:以流暢的攻擊將敵人立刻無力化的技能。以你己身的活躍來為那些污染舞台的三流演員表演,拉下冷酷無情的閉幕。 死之舞蹈/ダンスマカブル
最大SR 3 時機 傷害擲骰 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1&內文 限制 場景1次 效果:本技能消耗代價可加上3以下的【因果力】(0亦可)。當你進行[武器攻擊]的傷害擲骰時+[(消費的【因果力】+SR)×5]。當你角色等級為〔CR11〕以上時則非[~×5],而是改成[~×10]。當你角色等級為〔CR21〕以上時則改成[~×15]。 解說:以即使是敵人也會看入迷的、如舞蹈一般的動作進行連擊的技能。從閃爍著血光的武器軌跡裡,綻放出死之舞踏、並以劍來奪取敵人的性命。 蛇咬/ヴァイパーストラッシュ
最大SR 3 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨3 限制 - 效果:給予〔【攻擊力】+3D〕的物理傷害並附加〔衰弱:(SR×7)〕。 解說:瞄準手腕的肌腱讓目標血流不止,漸漸削減其體力的技能。你的刀刃就如蛇的毒牙似地襲擊敵人。 雙重賭注/デュアルベット
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予〔【攻擊力】+2D〕的物理傷害。(追加判定)給予對象〔(SR×4)+5〕點直接傷害,此傷害會如同[防禦判定]失敗般,使對象觸發1次[追擊]。 解說:使用二刀流的時候,增加用眼睛無法察覺的追擊。藉由真假動作虛實交織,確實的給予對方傷害。 多重債務/マルチプルデッツ
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予〔【攻擊力】+(SR+1)D〕的物理傷害並附加〔羸弱〕。 解說:瞄準敵人的弱點和傷口等地方,使用投擲武器狙擊,使之加重對方弱勢的技能。 先發突擊/アーリースラスト
最大SR 5 時機 次要動作 判定 自動成功 對象 單體 射程 武器 代價 - 限制 - 效果:給予對象〔追擊:(SR×4)〕。 解說:用制敵先機的一擊破壞敵人的態勢並進行追擊的技能。 閃電步法/ライトニングステップ
最大SR 3 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景[SR]次 效果:你可以進行【移動力】Sq以下的[通常移動]。你在此主要階段進行的[武器攻擊]的傷害擲骰+8點。 犧牲[次要動作]的話,移動距離+1Sq。 解說:用有如閃電般的步伐進行移動的技能。並且藉由這股勢氣勢陸續放出威力強烈的攻擊。 換手/テイクオーバー
最大SR 1 時機 造成傷害前 判定 無判定 對象 單體 射程 至近 代價 - 限制 回合1次 效果:你在[傷害發生的時候]可以代替一位你以外的對象承受傷害。對象將不會受到傷害。1回攻撃只能對應使用1次。 解說:以盾中斷敵人攻擊,庇護同伴的技能。 追擊精通/チェイスマスタリー
最大SR 5 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你所給予的〔追擊〕強度+〔SR×3〕。 解說:你對〈盜劍士〉擅長的連續攻擊十分熟練精通。 雜技師型態/ジャグラー・スタイル
最大SR 2 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:當你在[手部欄位]只裝備一把含有[投擲]標籤的武器時才能發揮效果。你的【攻擊力】將等同於[武器的【攻擊力】×2],同時可以進行至近距離的〔射擊攻擊〕。當此技能等級為〔SR2〕時,你的【命中值】+2。 解說:像雜技師一樣華麗地使弄投擲武器的戰鬥型態。 特技動作/スタントアクション
最大SR 1 時機 判定前 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:在你進行[運動判定]之前使用,使判定數值+2D。 解說:優雅且大膽的動作,是見者皆會驚嘆為妙技的能力。 洗牌重抽/マリガン
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 廣範圍20 (選擇) 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在對象進行「消耗表:物品、金錢」的檢定時,可以進行兩次檢定並選擇一次較好的結果。[取得效果]你的【最大HP】+8。 解說:用敏銳的洞察力和快速的手法,即時挽回失手。一旦東西入手了就不會輕易放過。 |
開場白/オープニングギャンビット
最大SR 5 時機 瞬間動作 判定 自動成功 對象 內文 射程 武器 代價 仇恨1 限制 場景1次 效果:給予對象〔SR〕個〔追擊:7〕。你可以自由分配〔追擊〕的個數給射程以內的複數角色。額外消耗〔因果力1〕則 〔追擊〕的附加個數+1。額外消耗〔因果力2〕則附加個數人+2。 當你等級在〔CR11〕以上時,給予的每個〔追擊〕的強度增加至15。當你等級在〔CR21〕以上時,強度增加至24。 解說:一個接一個的遵照戰術的定式進行佈局,使敵人防守崩盤的技能。瞄準敵人凌亂的態勢追擊,使敵人身負重傷。 大風車/ラウンドウィンドミル
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予〔【攻擊力】+(SR+1)D〕的物理傷害並附加〔恍惚〕狀態。當你為〔最高仇恨〕時還可附加〔萎縮〕。 解說:在空中迴轉全身,像風車般放出攻擊的特技。雖有一瞬背對敵人但卻是能玩弄對手的獨特態勢。 血刺/ブラッディピアッシング
最大SR 3 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨4 限制 - 效果:給予〔【攻擊力】+(SR+3)D〕的物理傷害並附加〔混亂〕狀態。不管經由任何手段來解除此〔混亂〕效果,對象都會受到20點直接傷害。 解說:瞄準腳部攻擊,牽制住敵人移動的技能。將有如荊棘般的小刺留存在被攻擊的傷口之中,若是拔出的話將會給予新的傷害。 旋風斬/ワールウィンド
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 範圍(選擇) 射程 至近 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予〔【[攻擊力】+(SR)D〕的物理傷害。 解說:握緊武器在原地迴轉,將周邊的敵人捲入斬擊的技能。那個樣子即為死之旋風。 路注/ストリートベット
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 直線2(選擇) 射程 至近 代價 仇恨3 限制 - 效果:給予〔【攻擊力】+(SR)D〕的物理傷害。 解說:接連投擲出無數的投擲武器,使之將一整排的敵人一網打盡。 小把戲/チープトリック
最大SR 5 時機 次要動作 判定 自動成功 對象 (SR)名 射程 武器 代價 仇恨1 限制 - 效果:在此主要階段中你所進行的攻擊只要對對象造成1點HP或以上的傷害,即可對其附加〔恍惚〕狀態。 解說:以武器、盾或者是空著的手弄點花樣,趁著對方被愚弄之後反應遲鈍時進行攻擊的技能。 關鍵觸發/ブレイクトリガー
最大SR 1 時機 傷害擲骰 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1 限制 場景1次 效果:受到你攻擊的對象將不只啟動一次而是直接啟動全部的〔追擊〕。 解說:用目不暇給的神速連撃、進行無数次追撃的技能。在敵人露出破綻的那一刹那猛攻,使敵人連理解狀況的時間都沒有就被制伏了。 劍刃演劇/ブレードオペラ
最大SR 5 時機 行動 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨2 限制 冒險[SR]次 效果:與〔對象:單體〕的〔近戰攻擊〕同時使用。將該次攻擊變更為〔對象:廣範圍1(選擇)〕。 解說:朗朗上口地念著劇本台詞,配合著華麗的動作,如同使用劍術的主角般縦横無盡揮斬的技能。在那個瞬間,戰場就如同為了你專門而設的舞台。 持盾前鋒型態/シールドストライカー・スタイル
最大SR 3 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在你裝備〔盾〕時才能發揮效果。你的【攻擊力】+〔SR×4〕。 解說:組合武器和盾的技巧,作為攻擊應用的戰鬥型態。 獨角獸之躍/ユニコーンジャンプ
最大SR 1 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 冒險1次 效果:你得到〔飛行〕狀態,並能進行〔【移動力】+2〕Sq以下的〔即時移動〕。在此移動結束後,你的〔飛行〕狀態將會解除。額外消耗〔因果力1〕將可再使用。 解說:如獨角獸般輕鬆地來回跳躍的技能。那個身姿就宛如在天空飛舞一樣。 手指戲法/フィンガリング
最大SR 1 時機 判定前 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:在你進行[操作判定]之前使用,使判定數值+2D。 解說:將意識集中,使要求指尖細活的困難工作化為可能。 |