妖術師
◆自動取得:《妖術師》可以自動取得《魔法藝術/アルテマギカ》、《極化詠唱/スペルマキシマイズ》、《死雲/デスクラウド》這三個戰鬥技能。
◆《妖術師》是操弄著眾多咒文並且殺死敵人的魔法攻擊職之一。此攻擊力與《暗殺者》並列12職中最高。釋放火焰、寒冷、雷電將敵人一個個擊倒。除了技能擁有各種不同的屬性來傷害敵人之外,也有許多強化攻擊魔法的技能。
極化詠唱/スペルマキシマイズ
最大SR 5 時機 傷害擲骰 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1&內文 限制 場景1次 效果:本技能消耗代價可加上3以下的【因果力】(0亦可)。當你進行[魔法攻擊]的傷害擲骰時+[(消費的【因果力】+SR)×5]。當你角色等級為〔CR11〕以上時則非[~×5],而是改成[~×10]。當你角色等級為〔CR21〕以上時則改成[~×15]。 解說:創造出魔力増幅的寶玉、將魔法威力發揮到最大極限的技能。也可以說是魂之光輝具象化,可以改寫因果、使之發生莫大的力量。 庭箱結界/アークスペル
最大SR 1 時機 設置階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:使你在本回合中最初的主要階段進行的所有行動仇恨上升值變為0。 解說:開啟一個將魔力遮断的結界將身形隱藏在其中,使之不會被敵人察覺那隨著咒文詠唱而伴隨著高漲的魔力氣息。也因此能在不引起敵人的注意的情況下使用大魔術。 層積語法/ラミネーションシンタックス
最大SR 1 時機 設置階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨3 限制 冒險1次 效果:使你在本回合中最初的主要階段所使用的「對象:單體」的〔魔法攻擊〕變更為「對象:3體」。 解說:用魔力在空間中展開一個以你自己為中心構築的柱狀積層魔法陣、使次回使用的單體用攻撃魔法能多重展開的技能。完成魔法後能同時襲擊複數的敵人。 曳光矢/フレアアロー
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 單體 射程 4Sq 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予〔【【魔力】+(SR+2)D〕的魔法傷害。當〔對象:陷入BS狀態〕時傷害+[對象所受到的BS種類數×4]。 解說:射出火焰之箭把敵人貫穿的攻擊魔法。射出的箭會反應敵人所受到的異常狀態,將敵人刺穿燒盡。 火刑之路/バーンドステイク
最大SR 3 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 範圍(選擇) 射程 4Sq 代價 仇恨4 限制 - 效果:給予〔【魔力】+2D〕的魔法傷害並附加〔衰弱:(SR×5)〕。 解說:不斷地從敵人腳下突出熾熱的樁來刺穿敵人的攻擊魔法。樁子尖端扎入敵人後會殘留在體內,並從身體內部持灼燒身體。與火刑之名相應,那熱度會無慈悲地燒盡敵人。 冰風暴/フリッジトウィンド
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 範圍(選擇) 射程 4Sq 代價 仇恨3 限制 - 效果:給予〔【魔力】+(SR)D〕的魔法傷害並附加〔恍惚〕狀態。 解說:吹起極低溫的冰雪之嵐,讓範圍內的敵人結凍的攻擊魔法。在寒冷中凍僵的敵人將被奪取判斷力,成為極佳的靶子。 雷光巨蛇/サーペントボルト
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 單體 射程 4Sq 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予〔【魔力】+2D〕的魔法傷害。〔追加判定〕以從該對象算起「對象:單體/射程:2Sq」作為二次對象,給予[SR×5]點的直接傷害。此直接傷害將使該二次對象如同[防禦判定]失敗一般啟動[弱點]。 解說:將收束的雷光射出的攻擊魔法。雷擊著彈後會爆炸,能讓周圍的敵人也負傷。 閃電星雲/ライトニングネビュラ
最大SR 3 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 廣範圍1(選擇) 射程 4Sq 代價 仇恨5 限制 - 效果:給予〔【魔力】+(SR+4)D〕的魔法傷害。 解說:使人聯想到星雲的雷光漩渦,將戰場完整覆蓋、盡數殲滅敵人的廣域攻撃魔法。用高火力將廣域敵人蹂躙殆盡、單純而強力,是《妖術師》的代表性魔法之一。 穩固砲台/ロバストバッテリー
最大SR 3 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在此主要階段你進行的[魔法攻擊]傷害擲骰時+[SR×5]。 解說:停住腳步集中精神,積蓄魔力的技能。收束的魔力能大幅度提升攻擊魔法的威力。 沉著型態/クールキャスト・スタイル
最大SR 2 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:只在你的[手部欄位]有1個以上的空位時有效。你的《極化詠唱》《死雲》的仇恨上升值-1(最低0)。當本技能為〔SR2〕以上時可選擇1個[魔法攻撃]的技能,在冒險結束前該技能仇恨上升值-1(最低0)。 解說:用空出的手來結咒印,用以省略部分魔法詠唱的戰鬥風格。根據這個型態,你能在減少敵人注意的情況下,行使魔術。 滑行城塞/ルークスライダー
最大SR 1 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 冒險1次 效果:你可以進行5Sq以下的[瞬間轉移]。但此移動只能選擇現在位置的直線上的位置。 解說:在短距離上一瞬間直線移動的魔術。化為有如影子一般的姿態,無視中間存在的障礙,滑動至目的地身邊。 事前防範/オフェンシブプリベンション
最大SR 1 時機 內文 判定 無判定 對象 單體 射程 20Sq 代價 - 限制 場景1次 效果:在對象進行「消耗表:氣力、物品」檢定後可以使用。對象的檢定結果-3。消耗〔因果力1〕將可再使用。 解說:能預測事態的發生而產生對策來減少旅途中氣力與物資消耗。《妖術師》針對魔力與事物的操作能力也可以如此應用。 |
死雲/デスクラウド
最大SR 1 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 廣範圍1(選擇) 射程 4Sq 代價 仇恨3 限制 場景1次 效果:若對象的標籤為〔嘍囉〕,且不具[不死]或[物品]才可發揮效果。對象直接變成[戰鬥不能]或[死亡](由你選擇)。 解說:產生將生命力、魔力的循環停止之魔力毒霧的攻撃魔法。抵抗力低的敵人將會立刻無力化。 晶格語法/ラティスシンタックス
最大SR 1 時機 設置階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨3 限制 冒險1次 效果:使你在本回合中最初的主要階段使用的「對象:單體、n體、範圍(選擇)」的〔魔法攻擊〕變更為「對象:廣範圍1(選擇)」。 解說:使用魔力在寬廣的地面上展開一個巨大的平面魔法陣使次回使用的魔法變成範圍攻撃魔法,而能進行廣域攻擊效果的技能。 閃光針雨/フラッシュニードル
最大SR 3 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 單體 射程 4Sq 代價 仇恨1 限制 - 效果:給予〔【魔力】+(SR×2)D〕的魔法傷害。當〔對象:龍、巨人、嘍囉〕時,傷害變更為貫通傷害。 解說:做出無數魔力的針並針對單個敵人投擲的攻擊魔法。針會從盔甲的間隙鑽入,對巨大的敵人、還有一部分抵抗力弱的敵人可以無視防禦力造成直接傷害。 熔岩珠/オーブ・オブ・ラーヴァ
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 範圍(選擇) 射程 4Sq 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予〔【魔力】+(SR)D〕的魔法傷害。 解說:做出高熱的溶岩塊、自在地使之飛來飛去、將敵人集體打破的攻擊魔法。 冰霜之矛/フロストスピア
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 單體 射程 4Sq 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予〔【魔力】+(SR)D〕的魔法傷害並附加〔萎縮〕狀態。 解說:生成像長槍一般銳利的冰柱,扎入敵人的攻擊魔法。並在刺入的同時給予凍傷,能使得敵人的行動變得遲鈍。 碎冰流/フリージングライナー
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 直線3(選擇) 射程 2Sq 代價 仇恨4 限制 - 效果:給予〔【魔力】+(SR)D〕的魔法傷害。並且可從《碎冰流》的技能範圍內選擇1Sq,使對象進行[即時移動(強制)]到該Sq。 解說:以凍氣形成的湍流,使之如雪崩般地傾瀉而下痛擊敵人的攻擊魔法。勢如破竹的打散敵人並弄亂陣形。 雷籠鎖/ライトニングチャンバー
最大SR 3 時機 主要動作 判定 對決(命中/抵抗) 對象 單體 射程 5Sq 代價 仇恨3 限制 場景[SR]次 效果:給予〔【魔力】+8D〕的魔法傷害。若是〔判定失敗〕的話將不會消耗掉此技能的使用次數。 解說:將敵人關閉在結界之中、再用無数的電光不規則的反射使其燒盡的攻撃魔法。五芒星型的電光結界將成為捕獲敵人的命脈的牢籠。 鏡影術/オービタルブラー
最大SR 1 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在本回主要動作時發動的攻擊,對方的[防禦判定]-1D。 解說:創造出一個與自己身姿相同的幻象來迷惑敵人,使得敵人對你之後放出的攻擊難以對應的魔法。 能量精通/エナジーマスタリー
最大SR 3 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:取得時從〔火焰〕〔寒冷〕〔電擊〕中選擇其一,就如同《能量精通:火焰》的寫法一般,是屬於個別取得的技能。你行使的對應標籤的傷害擲骰+〔(SR)D〕。不能同時受到複數的《能量精通:~》的效果。 解說:你有重點地鍛鍊著火焰、電擊、寒冷屬性的使用。使別人難以追上你操縱此屬性法的威力。 霧霾之姿/ガシアスフォーム
最大SR 1 時機 設置階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 冒險1次 效果:當你受到「對象:單體」的攻擊時[防禦判定]+2。你受到「對象:範圍、廣範圍、直線」攻擊時[防禦判定]-2。此效果視為CS。 解說:使自己的身形像霧一樣變化來擾亂敵人攻擊。但不穩定的肉體對於廣範圍的攻擊應變能力相對也會變得低落。 知覺強化/センスオーラ
最大SR 1 時機 判定前 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:在你進行[知覺判定]之前使用,使判定數值+2D。 解說:將魔力集中在感官上,敏銳的感應生物與物體放出的氣息。 |