『LHZ』中將資料擁有的要素、特性以關鍵字表現即是「標籤」。
標籤為各種事物的附屬,代表著角色、物品、行動的資料。角色行動的結果、或者由攻擊造成的傷害都會有標籤情報的繼承。打個比方就是當一個角色在進行傷害時,所擁有的標籤會有自己的角色標籤、還有使用的武器以及使用的技能的標籤,此即為標籤的繼承。
標籤繼承亦有例外,例如代表著傷害屬性的〔火焰〕〔寒冷〕…等等是不能同時存在的,此時只能選擇一種屬性留下。武器也一樣,同一時間只能使用一種武器來進行宣言。
◆ 〔近距攻擊〕
代表以刀劍等格鬥型的近戰武器或者是空手進行攻擊
◆ 〔射撃攻撃〕
以弓箭等投射型的遠距離武器進行攻擊。一般來說,〔射撃攻撃〕無法對至近距離的角色進行攻擊。
◆ 〔武器攻撃〕
使用武器進行攻擊的總稱。其內可以包含近距攻擊以及射擊攻擊(皆為使用武器)。
◆ 〔魔法攻擊〕
以魔法進行攻擊。
◆ 〔特殊攻擊〕
以超能力或種族的特殊能力等來進行攻擊。
◆ 〔火焰〕〔寒冷〕〔電擊〕〔光輝〕〔邪毒〕〔精神〕
表示攻擊或傷害的屬性的標籤。 造成的傷害具有多種屬性時,就必須要從中擇一保留,其餘去除。
◆ 〔移動〕
表示為移動的行動,當受到不良狀態的〔硬直〕時不能使用帶有此標籤的行動。
◆ 〔型態〕
以特定裝備法來作戰的戰鬥方法標籤。不能持有複數〔型態〕的效果,只能擇一取得。若同時滿足複數〔型態〕的狀況下,在進行切換效果的宣言時,可以不消耗設置階段的行動權。
◆ 〔架式〕
戰鬥中使用時可修正自身能力的行動。有這標籤的行動,其效力會持續到場景結束,一次只能接受一種架式效果。發動新的〔架式〕標籤的技能時,前一個帶有〔架式〕標籤的技能效果就會失效。
◆ 〔訓練〕
透過不斷的訓練來增加能力值的技能類型。持有〔訓練〕標籤的技能,在CR1時最多持有2個。CR11時可以同時取得3個,CR21時可以同時取得4個。
◆ 〔援護歌〕
〈吟遊詩人〉專用的特殊技能標籤。〔援護歌〕標籤的技能效果會一直持續到場景結束且一次只能同時維持一種,否則原本在維持中的〔援護歌〕將會終止。持有〔援護歌〕標籤的同名技能對同一對象持續發動時,效果將不會累計。
◆ 〔從者召喚〕
〈召喚術師〉和〈德魯伊〉專用的特殊技能標籤。〔從者召喚〕標籤的技能效果會一直持續到場景結束且一次只能同時維持一種,否則前次使用的〔從者召喚〕效果會終止。持有〔從者召喚〕標籤的同名技能對同一對象發動時,並不會累積效果。
◆ 〔支援〕
〈賦予術師〉專用的特殊技能標籤。〔支援〕標籤的技能效果會一直持續到場景結束且最多只能維持兩個。當上限時,使用者要在維持中的特技進行取捨。持有〔支援〕標籤的技能的同名技能對同一對象發動時,效果不會累積。
◆ 〔速攻〕
表示在戰鬥中可以更快動作的戰術性行動標籤。持有〔速攻〕的行動,在同樣的階段或戰前簡報場景時,只能使用1次。
◆ 〔準備〕
表示能對不久後會觸發的戰鬥進行事前準備的技能標籤。持有〔準備〕標籤的行動,除了原本的使用時機外亦可在「時機:戰前簡報」預先使用。且在「時機:戰前簡報」使用時,並不會直接消耗戰前簡報的行動權。
◆ 〔偵察〕
表示預先對可能發生的戰鬥進行情報收集的行動。持有〔偵察〕標籤的行動,在戰前簡報使用時能得知下一個場景(主要是戰鬥場景)的情報,但是得到的情報只限場景開始時的配置。援軍出現和地形(陷阱和天候)變化之類的,於場景中變化的情報是無法得知的。GM可以視情況來決定給予的情報程度,亦可駁回偵察行動。
◆ 〔消耗品〕
表示使用過後就會消失的道具。使用持有〔消耗品〕標籤的道具時,不受同名行動的複數使用限制,有能在同一階段或戰前簡報中複數回使用的例外性。
◆ 〔破損〕
表示已損壞而無法使用的道具殘骸。持有〔破損〕標籤的道具無法被使用,裝備了也不會獲得效果。修復之後就能把這標籤移除。
◆ 〔非賣品〕
無法自NPC購入的物品。
◆ 〔無法交易〕
有這標籤的道具在PC與NPC間,不論是買賣或讓渡都無法交易。
◆ 〔換金〕
表示為專門賣出以獲得金錢的道具。
◆ 〔食料〕
表示這是能恢復疲勞的食物或飲品。味道可讓PC與GM自由演出,不影響物品效果。
◆ 〔呪薬〕
有害的毒藥,主要是持有造成傷害的效果。
◆ 〔靈符〕
帶有魔力的條狀紙片,使用後可強化持有者自身的能力。
◆ 〔卷軸〕
寫有魔法咒文的卷軸,能發揮各式各樣的效果。
◆ 〔寶珠〕
封入魔力的球狀石頭或珠子。當付出必要的仇恨或因果力為代價時,可以發揮特殊能力。
◆ 〔服務〕
旅館或圖書館的設施,代理情報收集和宣傳活動的地方、租賃交通工具之類有形無形的服務統稱,使用上必須請求GM許可。
◆ 〔Mn〕
表示魔法道具的附魔等級,附魔等級1以〔M1〕標記。
◆ 〔魔觸媒n〕
帶有魔力的素材。是製作魔法道具的必要材料。n表示魔觸媒的強度,強度1以〔魔觸媒1〕作為記述。此類標籤的道具,能以道具等值的價格賣出來換取金錢。用在製作魔法道具上時,會被消耗掉。
◆ 〔核心素材〕
表示帶有特殊能力的素材。是製作高階魔法道具的必要材料。此類標籤的道具,能以道具等值的價格賣出來換取金錢。用在製作魔法道具上時,會被消耗掉。
◆ 〔地形〕〔牆壁〕〔空間〕〔物件〕
為環境標籤,是否會造成路線阻擋、射線是否能通過、效果等由GM解釋。
◆ 〔場景效果〕
如天氣、雲霧、天色等環境效果,全體角色都會受到影響。
◆ 〔陷阱〕
特殊的裝置,表示滿足條件時會觸動,帶有不良效果的地形。〔陷阱〕無法單獨存在,需要有與之對應的〔地形〕〔牆壁〕〔空間〕〔物件〕〔場景效果〕環境才能設置。
◆ 〔機械〕〔天然〕〔魔法〕
標示裝置屬性。
◆ 〔首領〕
此為敵人的標籤。持有這標籤的角色,表示其角色與同等CR的角色相比,具有特別強大的能力。
◆ 〔嘍囉〕
此為敵人的標籤。持有這標籤的角色,表示其角色與同等CR的角色相比,屬於特別弱的個體。
◆ 〔暗視〕
角色可具有的特殊技能,表示在沒有燈火的地方活動也沒有問題。持有這標籤的角色,可選擇是否受到【黑暗】或其他類似效果的影響。
◆ 〔水棲〕
角色可具有的特殊技能,表示在水邊和水上之類的活動也沒有問題。持有這標籤的角色,可選擇是否受到【水中】或其他類似效果的影響,且〔水泳〕狀態時不會有有負面影響。
◆ 〔人類〕〔人形〕〔自然〕〔精靈〕〔幻獸〕〔不死〕〔人造〕
角色的種族或特徵,這些標籤統稱為「大種族標籤」,所有敵人在大種族標籤中被分類為8種(包含〔機關〕)。此外,包含PC的〈冒險者〉及〈大地人〉〈古代種〉〈航界種〉等,這些都持有〔人類〕標籤。
◆ 〔機關〕
主要是敵人持有的標籤,表示觸動式陷阱。《裝置解除》可使其〔戰鬥不能〕,無法進行移動且具有和環境相似的特性。因為是不具意識的自動行動,所以和仇恨相關的規則並不適用。〔機關〕的攻擊不會產生仇恨傷害,〔低仇恨〕狀態也不會有防禦加成。
◆ 〔開幕〕〔中場〕〔高潮〕〔結束〕
主要是附屬在EX power上的標籤,必須在指定的階段才能使用。
◆ 〔隊伍〕
主要是附屬在EX power上的標籤,表示為大規模合作和團體行動。每場冒險只能使用一次,具有特殊的使用次數限制,只能從中選1個發動。
標籤為各種事物的附屬,代表著角色、物品、行動的資料。角色行動的結果、或者由攻擊造成的傷害都會有標籤情報的繼承。打個比方就是當一個角色在進行傷害時,所擁有的標籤會有自己的角色標籤、還有使用的武器以及使用的技能的標籤,此即為標籤的繼承。
標籤繼承亦有例外,例如代表著傷害屬性的〔火焰〕〔寒冷〕…等等是不能同時存在的,此時只能選擇一種屬性留下。武器也一樣,同一時間只能使用一種武器來進行宣言。
◆ 〔近距攻擊〕
代表以刀劍等格鬥型的近戰武器或者是空手進行攻擊
◆ 〔射撃攻撃〕
以弓箭等投射型的遠距離武器進行攻擊。一般來說,〔射撃攻撃〕無法對至近距離的角色進行攻擊。
◆ 〔武器攻撃〕
使用武器進行攻擊的總稱。其內可以包含近距攻擊以及射擊攻擊(皆為使用武器)。
◆ 〔魔法攻擊〕
以魔法進行攻擊。
◆ 〔特殊攻擊〕
以超能力或種族的特殊能力等來進行攻擊。
◆ 〔火焰〕〔寒冷〕〔電擊〕〔光輝〕〔邪毒〕〔精神〕
表示攻擊或傷害的屬性的標籤。 造成的傷害具有多種屬性時,就必須要從中擇一保留,其餘去除。
◆ 〔移動〕
表示為移動的行動,當受到不良狀態的〔硬直〕時不能使用帶有此標籤的行動。
◆ 〔型態〕
以特定裝備法來作戰的戰鬥方法標籤。不能持有複數〔型態〕的效果,只能擇一取得。若同時滿足複數〔型態〕的狀況下,在進行切換效果的宣言時,可以不消耗設置階段的行動權。
◆ 〔架式〕
戰鬥中使用時可修正自身能力的行動。有這標籤的行動,其效力會持續到場景結束,一次只能接受一種架式效果。發動新的〔架式〕標籤的技能時,前一個帶有〔架式〕標籤的技能效果就會失效。
◆ 〔訓練〕
透過不斷的訓練來增加能力值的技能類型。持有〔訓練〕標籤的技能,在CR1時最多持有2個。CR11時可以同時取得3個,CR21時可以同時取得4個。
◆ 〔援護歌〕
〈吟遊詩人〉專用的特殊技能標籤。〔援護歌〕標籤的技能效果會一直持續到場景結束且一次只能同時維持一種,否則原本在維持中的〔援護歌〕將會終止。持有〔援護歌〕標籤的同名技能對同一對象持續發動時,效果將不會累計。
◆ 〔從者召喚〕
〈召喚術師〉和〈德魯伊〉專用的特殊技能標籤。〔從者召喚〕標籤的技能效果會一直持續到場景結束且一次只能同時維持一種,否則前次使用的〔從者召喚〕效果會終止。持有〔從者召喚〕標籤的同名技能對同一對象發動時,並不會累積效果。
◆ 〔支援〕
〈賦予術師〉專用的特殊技能標籤。〔支援〕標籤的技能效果會一直持續到場景結束且最多只能維持兩個。當上限時,使用者要在維持中的特技進行取捨。持有〔支援〕標籤的技能的同名技能對同一對象發動時,效果不會累積。
◆ 〔速攻〕
表示在戰鬥中可以更快動作的戰術性行動標籤。持有〔速攻〕的行動,在同樣的階段或戰前簡報場景時,只能使用1次。
◆ 〔準備〕
表示能對不久後會觸發的戰鬥進行事前準備的技能標籤。持有〔準備〕標籤的行動,除了原本的使用時機外亦可在「時機:戰前簡報」預先使用。且在「時機:戰前簡報」使用時,並不會直接消耗戰前簡報的行動權。
◆ 〔偵察〕
表示預先對可能發生的戰鬥進行情報收集的行動。持有〔偵察〕標籤的行動,在戰前簡報使用時能得知下一個場景(主要是戰鬥場景)的情報,但是得到的情報只限場景開始時的配置。援軍出現和地形(陷阱和天候)變化之類的,於場景中變化的情報是無法得知的。GM可以視情況來決定給予的情報程度,亦可駁回偵察行動。
◆ 〔消耗品〕
表示使用過後就會消失的道具。使用持有〔消耗品〕標籤的道具時,不受同名行動的複數使用限制,有能在同一階段或戰前簡報中複數回使用的例外性。
◆ 〔破損〕
表示已損壞而無法使用的道具殘骸。持有〔破損〕標籤的道具無法被使用,裝備了也不會獲得效果。修復之後就能把這標籤移除。
◆ 〔非賣品〕
無法自NPC購入的物品。
◆ 〔無法交易〕
有這標籤的道具在PC與NPC間,不論是買賣或讓渡都無法交易。
◆ 〔換金〕
表示為專門賣出以獲得金錢的道具。
◆ 〔食料〕
表示這是能恢復疲勞的食物或飲品。味道可讓PC與GM自由演出,不影響物品效果。
◆ 〔呪薬〕
有害的毒藥,主要是持有造成傷害的效果。
◆ 〔靈符〕
帶有魔力的條狀紙片,使用後可強化持有者自身的能力。
◆ 〔卷軸〕
寫有魔法咒文的卷軸,能發揮各式各樣的效果。
◆ 〔寶珠〕
封入魔力的球狀石頭或珠子。當付出必要的仇恨或因果力為代價時,可以發揮特殊能力。
◆ 〔服務〕
旅館或圖書館的設施,代理情報收集和宣傳活動的地方、租賃交通工具之類有形無形的服務統稱,使用上必須請求GM許可。
◆ 〔Mn〕
表示魔法道具的附魔等級,附魔等級1以〔M1〕標記。
◆ 〔魔觸媒n〕
帶有魔力的素材。是製作魔法道具的必要材料。n表示魔觸媒的強度,強度1以〔魔觸媒1〕作為記述。此類標籤的道具,能以道具等值的價格賣出來換取金錢。用在製作魔法道具上時,會被消耗掉。
◆ 〔核心素材〕
表示帶有特殊能力的素材。是製作高階魔法道具的必要材料。此類標籤的道具,能以道具等值的價格賣出來換取金錢。用在製作魔法道具上時,會被消耗掉。
◆ 〔地形〕〔牆壁〕〔空間〕〔物件〕
為環境標籤,是否會造成路線阻擋、射線是否能通過、效果等由GM解釋。
◆ 〔場景效果〕
如天氣、雲霧、天色等環境效果,全體角色都會受到影響。
◆ 〔陷阱〕
特殊的裝置,表示滿足條件時會觸動,帶有不良效果的地形。〔陷阱〕無法單獨存在,需要有與之對應的〔地形〕〔牆壁〕〔空間〕〔物件〕〔場景效果〕環境才能設置。
◆ 〔機械〕〔天然〕〔魔法〕
標示裝置屬性。
◆ 〔首領〕
此為敵人的標籤。持有這標籤的角色,表示其角色與同等CR的角色相比,具有特別強大的能力。
◆ 〔嘍囉〕
此為敵人的標籤。持有這標籤的角色,表示其角色與同等CR的角色相比,屬於特別弱的個體。
◆ 〔暗視〕
角色可具有的特殊技能,表示在沒有燈火的地方活動也沒有問題。持有這標籤的角色,可選擇是否受到【黑暗】或其他類似效果的影響。
◆ 〔水棲〕
角色可具有的特殊技能,表示在水邊和水上之類的活動也沒有問題。持有這標籤的角色,可選擇是否受到【水中】或其他類似效果的影響,且〔水泳〕狀態時不會有有負面影響。
◆ 〔人類〕〔人形〕〔自然〕〔精靈〕〔幻獸〕〔不死〕〔人造〕
角色的種族或特徵,這些標籤統稱為「大種族標籤」,所有敵人在大種族標籤中被分類為8種(包含〔機關〕)。此外,包含PC的〈冒險者〉及〈大地人〉〈古代種〉〈航界種〉等,這些都持有〔人類〕標籤。
◆ 〔機關〕
主要是敵人持有的標籤,表示觸動式陷阱。《裝置解除》可使其〔戰鬥不能〕,無法進行移動且具有和環境相似的特性。因為是不具意識的自動行動,所以和仇恨相關的規則並不適用。〔機關〕的攻擊不會產生仇恨傷害,〔低仇恨〕狀態也不會有防禦加成。
◆ 〔開幕〕〔中場〕〔高潮〕〔結束〕
主要是附屬在EX power上的標籤,必須在指定的階段才能使用。
◆ 〔隊伍〕
主要是附屬在EX power上的標籤,表示為大規模合作和團體行動。每場冒險只能使用一次,具有特殊的使用次數限制,只能從中選1個發動。