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ギミック 機關 トラップ 陷阱
キャラクター 角色 マスタリー 精通、熟練
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セッション 場次 シナリオ 冒險
シーン 場景 ラウンド 回合
セットアップ 設置(階段) イニシアチブ 主動(階段)
メインプロセス 主要階段 ムーブ 移動(動作)
マイナー 次要(動作) メジャー 主要(動作)
インスタント 瞬間、立即(動作) クリンナップ 清除(階段)
ダメージロール 傷害擲骰 ダメージ適用直前 造成傷害前
ダメージ適用直後 造成傷害後 判定直前 判定前
プリプレイ 事前準備 ブリーフィング 戰前簡報
レストタイム 休息時間    
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