守護戰士
◆自動取得:《守護戰士》可以自動取得《戰鬥大師/バトルマスター》、《定位怒號/アンカーハウル》、《誘餌行動/デコイアクション》這三個戰鬥技能。
◆解說:《守護戰士》是在前線屹立吸引攻擊、守護同伴的戰士職之一。為了承受敵人的攻擊所以可以裝備堅固的重鎧甲、是12職之中防禦力最高的職業。技能也多為傷害承受以及仇恨操作為主。
戰鬥大師/バトルマスター
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的【命中值】+2。戰鬥開始時(※第一回合),你的【仇恨】+1。 解說:你擅長吸引敵人注意力的戰鬥方法。能夠自在的操弄武器和敵人,才是一流的《守護戰士》。 誘餌行動/デコイアクション
最大SR 1 時機 移動動作 判定 無判定 對象 單體 射程 4Sq 代價 - 限制 - 效果:只能以你以外的我方角色做為對象。對象的【仇恨】可-2。消費[因果力1]的話你可以進行【移動力】Sq以下[通常移動]。這個追加效果在你為[硬直]狀態的時候無法啟動。 解說:大膽站出來成為誘餌,把敵人的注意從同伴身上轉移開來的技能。 鶴立雞群/スタンドアウト
最大SR 3 時機 主動階段 判定 無判定 對象 單體 射程 20Sq 代價 - 限制 場景[SR]次 效果:只能以[最高仇恨]的我方角色為對象。你的【仇恨】變更為[對象的【仇恨】+1]。 解說:如仁王之姿立於戰場之上,大聲的挑撥吸引全戰場注意力的技能。憤怒的敵人忘記對同伴的攻擊,朝向你衝過來。 猛攻/オンスロート
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨3 限制 - 效果:給予[【攻撃力】+(SR+4)D]的物理傷害。你在下次進行的[命中判定]+1D(這個效果當作CS、效果發生一次後馬上解除)。 解說:揮舞雙手武器,進行猛烈攻擊的技能。那種樣子跟衝擊使敵人的架勢崩潰,讓後續攻擊變得容易命中。 腥紅突刺/スカーレットスラスト
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻撃力】+3D]的物理傷害。你的【HP】回復[【回復力】+(SR×3)]點。當你為〔最高仇恨〕時【HP】的回復量再+5。 解說:用槍往敵人身上突刺,以血為媒介吸收體力的技能。藉由連續不斷的緋紅一閃,以敵人的傷口來治癒自己。 盾牌打擊/シールドスマッシュ
最大SR 1 時機 次要動作 判定 自動成功 對象 單體 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:給予對象[萎縮]。如果這回合的主要階段結束前對象都沒有受到任何1點HP傷害,在主要階段終了時這個[萎縮]將自動解除。 解說:用盾牌毆打敵人,妨害敵人的攻擊或者是咒文的詠唱的技能。混亂敵人的視線或架勢,使其命中率降低。 重錨姿態/ヘヴィアンカー・スタンス
最大SR 1 時機 次要動作 判定 自動成功 對象 單體 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:對象將無法進行[通常移動][即時移動]的移動(但是強制移動除外)。這個效果將在對象與你各自在不同Sq時,這個技能的效果才能被解除。 解說:專注阻擋眼前的敵人、停下他腳步的技能。 鋼鐵反射/アイアンバウンス
最大SR 5 時機 造成傷害前 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1 限制 - 效果:在你受到HP傷害時使用。你所受到的HP傷害將減少-[SR×3]。 解說:通過堅固的裝備來承受敵人的攻擊以減輕自己傷害的技能。不選擇躲避而選擇承受才是〈守護戰士〉的戰鬥方法。 漁筭擒拿/フィッシュトゥキャッチ
最大SR 1 時機 造成傷害後 判定 自動成功 對象 單體 射程 4Sq 代價 仇恨1 限制 回合1次 效果:在受到對象的攻擊傷害後使用。將可使對象進行1Sq的[即時移動(強制)]。這個移動必須指定對象往接近你的地方移動。當你為〔最高仇恨〕時移動距離再+1Sq。 解說:受到攻擊的時候,用武器牽制敵人把敵人拉到靠近自己的地方的技能。在使用弓的時候則是以威嚇射擊來誘導敵人。 盾牌精通/シールドマスタリー
最大SR 5 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:選擇1個你所裝備的[盾〕,該[盾]的【物理防禦力】【魔法防禦力】+[SR×2]。 解說:你熟練地使用不論大小的盾牌,透過自己的技巧來發揮出更好的性能。 堅韌耐性/グレートペイシェンス
最大SR 1 時機 清除階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 冒險1次 效果:解除你所受到的[疲勞]。但是,在本場景結束時將重新承受[疲勞]。該強度將等同[解除的[疲勞]的強度+10]。〔取得效果〕你的【最大HP】+8。 解說:在疲勞狀態下勉強活動身體,依然可發揮出過人體力的技能。積極活動一段時間後,疲勞會一口氣地湧上身體。 苦痛經歷/ビターエクスペリエンス
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的[解析判定]+1D。 解說:從過去的經驗,推測機關跟陷阱的構造的技能。用身體學習到的慘痛經驗並不會背叛你。 |
定位怒號/アンカーハウル
最大SR 1 時機 設置階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1 限制 - 效果:你得到[減輕:【STR】]。這個[減輕]持續到此回合結束。[最高仇恨]時你的【HP】回復5點。 解說:以激昂的咆哮,煽動敵人對自己的敵愾心的技能。也有對自己的鼓舞以準備面對敵人攻擊的效果。 磐石堡壘/キャッスル・オブ・ストーン
最大SR 1 時機 設置階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨2 限制 冒險1次 效果:你變成[已行動]狀態,並且在HP受到傷害的損傷變為0。此外,敵人攻擊你以外的我方角色的狀況下,你的【因果力】會馬上+1。這個效果持續到此回合結束。 解說:短時間內,不會受到任何攻擊傷害的無敵防守技能。如大理石散發著光芒一般,你成為難攻不落的要塞。 無情打擊/マーシレスストライク
最大SR 3 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻撃力】+(SR+2)D]的物理傷害。〔對象:衰弱〕的對象馬上受到與[衰弱]強度數值相同的直接傷害。 解說:面對衰弱的敵人,持續不斷的攻擊的技能。無情的一擊往敵人的弱點毫不留情的擊破。 破甲重擊/アーマークラッシュ
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻撃力】+(SR+1)D]的物理傷害。對象的【物理防禦力】-5(這個效果當作BS)。消耗〔因果力1〕的話,則對方的【物理防禦力】不是-5而是改為-10。 解說:以強烈的打擊破壞敵人的防具或外皮,降低敵人防禦力的技能。而這必須要使用沉重的斧頭或錘子才辦得到。 戰鬪指揮官/バトルコマンダー
最大SR 5 時機 主要動作 判定 無判定 對象 單體 射程 2Sq 代價 仇恨2 限制 場景[SR]次 效果:此技能無法以你自身為對象。對象可進行持有[武器攻撃][魔法攻撃][特殊攻撃]標籤且時機為「時機:主要動作」的行動。此時該行動的仇恨上升值-2(最低0)。 解說:對同伴發出確切的指示,並代替自己攻擊的技能。 仇恨蓄力/ヘイトリッドチャージ
最大SR 1 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:這個主要動作你進行的[武器攻撃]傷害檢定+4。增加〔仇恨1〕為代價的話,傷害檢定不是+4、而改成+8。 解說:利用短時間的集氣,使攻擊力增加的技能。若是能夠長時間集氣的話,威力也會增加。 拖入領域/ドラッグインテリトリー
最大SR 1 時機 移動動作 判定 自動成功 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你可以進行【移動力】Sq以下的[通常移動]。移動結束的時候鄰接Sq如果有敵人存在的狀況下,可以選擇其中1隻往你所在的Sq進行[即時移動(強制)]。 解說:以面向敵人的方式移動,假裝作出要攻擊的樣子的技能。被動作所迷惑的敵人,將會為了要阻止你而往你的位置前進。 穩固壁壘/ステディブルワーク
最大SR 3 時機 內文 判定 自動成功 對象 單體 射程 2Sq 代價 - 限制 場景[SR]次 效果:當對象攻擊包含你所在的Sq之「對象:範圍、廣範圍、直線」的傷害檢定後使用。對象的傷害檢定結果-[你所裝備的其中一個[盾]的【物理防禦力】×2]。 解說:以盾牌展開防禦,使自己和附近的夥伴從攻擊下減輕傷害的技能。 導彈格擋/ブロックミサイル
最大SR 3 時機 判定前 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1 限制 場景[SR]次 效果:在面對從至近距離以外來的攻擊進行[回避判定]時使用。判定的達成值+2。此外,本判定的達成值將不會受到骰數減少的效果。當你為〔最高仇恨〕時,此技能亦可使用在[抵抗判定]上。 解說:在身體的前方架設盾牌,阻擋飛來的箭矢的技能。從正面來的攻擊魔法也能反彈。 戰嚎/ウォークライ
最大SR 1 時機 主動階段 判定 無判定 對象 廣範圍20(選擇) 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:解除對象的[恍惚]。 解說:你大喝一聲來鼓舞失神的同伴。你的聲音使得混亂的戰場取回了紀律與秩序。 體力保存/スタミナセーブ
最大SR 1 時機 內文 判定 無判定 對象 單體 射程 20Sq 代價 - 限制 場景1次 效果:在對象進行「消耗表:體力、氣力」檢定後可以使用。對象的檢定結果-3。消耗〔因果力1〕將可再使用。 解說:背負同伴和沉重貨物前進,是為了保存同伴的體力和氣力的技能。 |