戰士職共通技能
◆解說:戰士職是在戰鬥最前線屹立並且將敵方的攻擊一手包下的角色。因為戰士職的仇恨值操作為決定戰鬥趨勢的重要關鍵,是在戰鬥中絕對不能倒下的存在。
仇恨交換/ヘイトエクスチェンジ
最大SR 1 時機 主動階段 判定 無判定 對象 單體 射程 20Sq 代價 - 限制 冒險1次 效果:只能以【仇恨】比自己高的我方角作為對象。將對象的【仇恨】與自己的對換。 解說:像是要掩護吸引了過多敵方注意的隊友般地去威嚇敵方,代替隊友接收所有敵意的技能。 嘲諷氣息/タウンティングブロウ
最大SR 3 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予〔【攻撃力】+1D〕的物理傷害。〔判定成功〕時可將從你的位置算起「對象:單體/射程:(SR×2)Sq」之內你自己以外的我方作為二次對象,將其【仇恨值】-2。 解說:使出誇張的攻擊挑釁敵方,將敵方的意識吸引到自己這邊來,降低其對我方同伴之注意的技能。 粉碎/スマッシュ
最大SR 5 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你在本次主要階段使用的〔武器攻撃〕傷害擲骰+〔SR×3〕。 解說:把武器大幅度地掄過頂,使之後攻擊的威力提高的特技。 突擊姿態/アサルト・スタンス
最大SR 5 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的傷害擲骰+〔SR×4〕。你的〔防御判定〕-2。 解說:改變身體的姿態,採用比起防禦更重視一擊的威力的架式,形成以攻擊姿態為主的技能。 救援防護/リリーフガード
最大SR 1 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:你可以進行【移動力】Sq以內的〔通常移動〕。在你移動後所在Sq範圍內的所有我方人員【仇恨】-2。犧牲〔次要動作〕的話,移動距離+1Sq。 解說:為了庇護同伴的而取代他們的位置,使敵人的注意力集中在自己身上的特技。 遠程庇護/ロングレンジカバー
最大SR 5 時機 造成傷害前 判定 無判定 對象 單體 射程 2Sq 代價 - 限制 場景[SR]次 效果:你在[傷害發生的時候]代替一位你以外對象承受傷害。對象將不會受到傷害。1回攻撃只能對應使用1次。消耗〔因果力1〕將能再次使用。 解說:代替同伴,承受來自遠方攻擊的特技。這是你對來自遠處預想外的攻擊也不放過的對策。 挑釁咆哮/タウンティングシャウト
最大SR 1 時機 造成傷害後 判定 無判定 對象 單體 射程 2Sq 代價 仇恨1 限制 每回合1次 效果:以你以外的我方成員做為對象,在其受到傷害之後【仇恨】-1。 解說:對著襲擊同伴的敵人挑釁吶喊,把向著同伴的注意力從敵人眼中轉移開來的技能。 強弓型態/マイティボウ・スタイル
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你裝備[弓]的時候可發揮效果。裝備中的[弓]射程+1Sq。並且你可以在至近距離使用[射撃攻撃]。 解說:集中精神在弓的射擊,不論遠近均可自在攻擊敵人的戰鬥風格。 移動要塞/タンクデサント
最大SR 3 時機 移動動作 判定 無判定 對象 單體 射程 至近 代價 - 限制 場景[SR]次 效果:只有同意的人可以作為對象。你可以進行【移動力】Sq以下的[通常移動]。此時對象也會向同一個地點進行[即時移動]。犧牲〔次要動作〕的話,移動距離+1Sq。若為〔對象:其他(如NPC等)〕則使用這個技能的時候不消耗使用回數。 解說:與同伴協調並且同時進行移動的技能,對戰士而言不偏離守護的對象是重要的常識。 脅迫交涉/ソルジャーコワース
最大SR 1 時機 判定前 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在你對敵對的存在進行[交渉判定]的時候使用。你可以用[命中判定]來代替[交渉判定]。 解說:手拿武器,進行威脅性談判的技能。在這世間有時也存在著武器比言詞還說得通的談判。 負荷/ペイロード
最大SR 3 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的[持有品欄位]+[SR×4]格。 解說:你能拿許多的行李。你作為守護者鍛鍊的肉體,在這種狀況下也十分有用。 生存能力/サバイバビリティ
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 廣範圍20 (選擇) 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在對象進行「消耗表:體力、物品」檢定的檢定值-1。〔取得效果〕你的【最大HP】+10。 解說:你擅長在嚴酷環境的生存策略。被你帶領的同伴也能會安全地逃出生天。 |
試探攻擊/ディテクションアタック
最大SR 1 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨1 限制 - 效果:給予〔【攻撃力】+1D〕的物理傷害。〔判定成功〕時,對象變為〔已識別〕的狀態。額外追加〔仇恨1〕的代價則本技能的〔命中判定〕+2。 解說:使出試探對手反應的一擊來確實看穿敵方力量的技能。 鬥氣斬/オーラセイバー
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 至近 代價 仇恨1 限制 - 效果:給予〔【STR】+(SR)D〕的貫通傷害。傷害擲骰受到《武器精通》的影響。當處於〔最高仇恨〕 的時候本技能〔命中判定〕+1。 解說:鬥氣的光輝注入到武器或拳頭中攻擊的技能。透過注入鬥氣和魔力的一擊,即使是再頑強的鎧甲和鱗片也能輕易地貫通過去。 精準命中/フォルトレスヒット
最大SR 1 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你在本次主要階段的〔命中判定〕+1D。 解說:握好武器探索著敵人的空隙,使之正確地讓攻擊命中的技能。 要塞姿態/フォートレス・スタンス
最大SR 1 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:〔追撃〕〔弱點〕以及強制移動你的效果無效。你的〔命中判定〕-2。 解說:採用比起攻擊更重視穩定的防禦力,形成以守備姿態為主的技能。 庇護之環/カバーリング
最大SR 5 時機 造成傷害前 判定 無判定 對象 單體 射程 至近 代價 - 限制 每回合〔SR〕次 效果:你在[傷害發生的時候]可以代替一位你以外的對象承受傷害。對象將不會受到傷害。1回攻撃只能對應使用1次。 解說:挺身庇護向著同伴發動的攻擊的技能。 沉著抵禦/クールディフェンス
最大SR 1 時機 造成傷害前 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1 限制 場景1次 效果:在你受到攻擊的時候使用。你將不受到這次攻擊的仇恨傷害以及[弱點][追撃]所造成的傷害。 解說:不被針對自己的敵意吞噬,冷靜地看清對方的攻擊來防守的技能。控制著恐懼和憤怒的你,成為沉著的不壞之牆。 不屈不撓/インドミタブル
最大SR 1 時機 內文 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 冒險1次 效果:在你變成[戰鬥不能]狀態之後使用。立刻解除你的[戰鬥不能]狀態,同時【HP】恢復[【回復力】+(【STR基本値】×2)]。 解說:以不屈的意志,將受到致命傷的肉體重新取回力量,再度站起的技能。光是打垮了身體是無法使真正的戰士受到挫折,在靈魂受挫之前將會一直貫徹著守護者的職務。 視野偵查/オブザーベーション
最大SR 1 時機 戰前簡報 判定 基本(知識/識別難易度) 對象 內文 射程 內文 代價 - 限制 - 效果:作用於下個場景。難易度視為登場敵人【識別難易度】最低者。你將知道登場的兩名敵人(由GM選擇)的名稱、樣子、等級、標籤。你會受到[疲勞:【POW基本値】]。〔大失敗〕的時候敵人會察覺你的偵查。 解說:可以從稍遠的距離中看出現況,看破即將面對的敵人原形的技能。 陷阱遮蔽/トラップカバー
最大SR 1 時機 造成傷害前 判定 無判定 對象 單體 射程 2Sq 代價 - 限制 - 效果:在你以外的對象受到來自〔裝置〕的傷害時使用。你在〔傷害發生的時候〕代替對象受到預定的攻擊,對象將不會受到傷害。1回攻擊只能對應使用1次。 解說:自陷阱底下保護同伴,代替對方受傷的技能。 強制回收/フォーシブルリカバリ
最大SR 1 時機 內文 判定 無判定 對象 單體 射程 20Sq 代價 - 限制 冒險2次 效果:在對象進行「消耗表:體力、物品」的檢定之後使用,使對象的檢定結果變為 0。〔取得效果〕你的【初期因果力】+1。 解說:從旅途中的危險守護同伴和財產的技能。你並不僅僅是只有在戰鬥中才能成為同伴的盾。 浴血忍耐/ブラッディトレランス
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的[耐久判定]+1D。 解說:你持續鍛鍊的身心狀態,對極限狀態擁有高度的抵抗力。 |