武士
◆自動取得:《武士》可以自動取得《身處戰場/常在戦場》、《武士的挑戰/武士の挑戦》、《瞬間的決斷/刹那の見切り》這三個戰鬥技能。
◆解說:《武士》是在前線屹立吸引攻擊、守護同伴的戰士職之一。《武士》的技能雖然有使用次數的限制,但相對的具有不少效果拔群的「大技」,若是發揮得當則在攻防上都會有卓越的力量。
身處戰場/常在戦場
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的[命中值]+2,此外只在第一回合時你的[行動力]+5。 解說:身為武士要保持隨時身在戰場的準備與氣魄,真正進入戰鬥時,其效果會完整體現出來。 瞬間的決斷/刹那の見切り
最大SR 1 時機 造成傷害前 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:使用此技能可以如同[防禦判定]成功一般抵擋攻擊。身為[最高仇恨]時【HP】將額外回復20點。 解說:瞬間看穿敵人的動作,將攻擊以絕妙的手法無效化,如同你在那一瞬「將武器給停止住」。 天凌一擊/兜割り
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻擊力】+(SR+2)D]的物理傷害,當對方的【HP】等同【最大HP】的狀態時,額外追加10點傷害。 解說:從敵人的正面以漂亮的軌跡一揮而下命中頭部的技能,給予因為無傷而大意的敵人一記當頭棒喝。 真空斬/飯綱斬り
最大SR 1 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 2Sq 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻擊力】+2D]的物理傷害,可以直接讓〔對象:嘍囉]陷入[戰鬥不能]或[死亡](你自己選擇)。 解說:揮舞武器發出衝擊波,攻擊遠方的敵人,擁有弱小的敵人甚至會被吹飛一般的強悍威力。 破城重擊/虎口破り
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨3 限制 - 效果:給予〔【攻擊力】+(SR+3)D〕的物理傷害。當你為[最高仇恨]時,可選擇從自己算起「對象:廣範圍2(選擇)/射程:至近」做為二次對象,其下次傷害會額外+5點(本效果視為CS看待,並只會發動一次)。 解說:使用斧槌類的重型武器強烈突進的技能,以甚至連城門都可以突破的一擊來為我方製造優勢。 颯爽登場/大見得
最大SR 1 時機 次要動作 判定 自動成功 對象 廣範圍1(選擇) 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:使對象進行[即時移動(強制)]到你在的Sq。 解說:在戰鬥中擺出誇張姿勢吸引敵人注意的特技,其迫力甚至可以吸引周遭所有目光。 渡舟飛渡/浮舟渡り
最大SR 1 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你可以進行【移動力】Sq以下的[通常移動]。在本回主要動作時發動的攻擊,對方的[防禦判定]-1D,犧牲[次要動作]移動距離可+1Sq。 解說:彷彿在搖晃的小船上也同樣能站穩的步法,確實的一擊將會貫注在敵人身上。 叢雲的太刀/叢雲の太刀
最大SR 5 時機 內文 判定 自動成功 對象 單體 射程 2Sq 代價 - 限制 冒險[SR]次 效果:在對方的傷害擲骰後使用,對象的傷害擲骰結果-〔你的【攻擊力】〕。 解說:以自己的武器去抵擋敵人的攻擊,你的刀就像是燃燒著野火的神劍一般,為夥伴披荊斬棘。 電光石火/電光石火
最大SR 1 時機 造成傷害後 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在你為[未行動]的狀態下被攻擊始可發動。在敵方完成本次主要動作之後你可以直接進行你的主要動作,但此時你無法選擇「待機」。 解說:敵人的攻擊一結束,立刻予以逆襲的特技,這反應之快就如同電光石火一般。 流派:風守雷攻/流派:風守雷攻
最大SR 2 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:當你裝備兩個可以執行[近距攻擊]的[單手]武器時才可發動。你進入[二刀流]狀態,在每回合的設置階段可以獲得[障壁],強度等同[不攻擊的武器的【攻擊力】]。[SR2]時[障壁]的強度額外+【回復力】。 解說:左右手擺出架式,一手反拿用以防禦,另一手用以攻擊,是個攻防一體的架式。 心眼/心眼
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你不會陷入[黑暗]的狀態中。此外,你可以認知到[隱密]狀態的目標,將其設為行動目標。 解說:你不使用視覺而是以氣息來識破敵人。 精算師/勘定方
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 廣範圍20(選擇) 射程 2Sq 代價 - 限制 - 效果:當對象進行「消耗表:體力、金錢」檢定時,可以進行兩次檢定並選擇一次較好的結果。[取得效果]你的【初期因果力】+1。 解說:精通文武兩道的你成為守護我方的財產與生命的台柱。 |
武士的挑戰/武士の挑戦
最大SR 1 時機 設置階段 判定 無判定 對象 單體 射程 2Sq 代價 仇恨1 限制 - 效果:以自己以外的我方角色為對象,使對方【仇恨】-3,使用[因果力1]可將射程變為「射程:20Sq」。 解說:舉起武器,報上名字向對手施加壓迫感,引誘攻擊的挑撥技能。 一氣呵成/一気呵成
最大SR 1 時機 主動階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 因果力1 限制 冒險1次 效果:使你馬上變成[未行動]狀態。 解說:重整行動後的態勢再次以俐落的身形展開行動,極限地貫徹武士精神、感覺,絕不讓戰場中的機會逃走。 封喉刺/百舌の早贄
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻擊力】+(SR)D]的物理傷害,對象為[對象:已行動]狀態時則額外給予[衰弱:10],對象為[對象:未行動]則將其【行動力】變為0,此效果維持到回合結束。 解說:快速攻擊敵人的頭部、喉嚨、雙手與身體的技能,可以阻止敵人行動,看準敵人空隙而能發揮極大效果。 火車的太刀/火車の太刀
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 至近 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻擊力】+(SR+2)D]的物理傷害,除對象以外沒有其他敵人在同一Sq內的話,傷害額外+5。 解說:在敵人的周圍以圓形移動並做出連續攻擊,如果有可以自由施展這項技能的場地將會發揮它的真實效果。 螺旋風車/螺旋風車
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 範圍(選擇) 射程 至近 代價 仇恨3 限制 - 效果:給予[【攻擊力】+(SR+1)D]的物理傷害。當你為[最高仇恨]時,對象變更為[對象:直線1(選擇)]。 解說:如同風車一般迴轉槍並予以連續攻擊,龍捲狀的衝擊波將會波及許多敵人。 朧影幻襲/朧渡り
最大SR 1 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你可以進行【移動力】Sq以下的[通常移動]。在本回主要動作時只要對對方造成HP損傷,即可附加[恍惚]狀態。犧牲[次要動作]移動距離可+1Sq。 解說:用不安定的動作蠱惑敵人並移動的特技,敵人如同置身薄霧中而被抓住要害。 一刀兩斷/一刀両断
最大SR 1 時機 傷害擲骰 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨2 限制 冒險1次 效果:你的[武器攻擊]傷害擲骰+[(CR×2)+10。] 解說:消除雜念,引出自身力量極限的技能,到達此境界的技能將可讓普通攻擊就能有十足的威力將敵人一刀兩斷。 木靈反擊/木霊返し
最大SR 3 時機 造成傷害後 判定 自動成功 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨1 限制 - 效果:在你受到攻擊後使用,給予攻擊者[SR×4]的直接傷害。使用[因果力1]的話傷害再+6。 解說:對應敵人的攻擊,予以反擊的特技,將敵人的一擊完整的反還回去,自身也會受到一些傷害。 勝利宣言/勝ち名乗り
最大SR 1 時機 內文 判定 無判定 對象 廣範圍3(選擇) 射程 至近 代價 仇恨1 限制 - 效果:在你使敵方變成[戰鬥不能]或[死亡]狀態時始可發動。以你自己以外的我方成員作為對象,對象的【仇恨】-1。 解說:大聲宣傳自己的殺敵偉業,讓自己成為對敵人最大的威脅的挑撥技能。 斬鐵劍/斬鉄剣
最大SR 1 時機 主要動作 判定 自動成功 對象 單體 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:只能以擁有【HP】的裝置或[機關]為對象。對象的等級在自身〔CR〕以下時可以直接使其[戰鬥不能]。使用[因果力1]的話,則對象等級在你的[CR+2]以下可直接使其〔戰鬥不能〕。 解說:把礙事的障礙物通通劈開,可以找出萬物的弱點與以斬擊,不管多硬都沒問題。 敏銳精神/察気
最大SR 1 時機 判定前 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景1次 效果:當你進行[知覺判定]前使用,可以得到+2D的修正。 解說:集中精神並及早察覺出異常狀況的技能。 |