武鬥家
◆自動取得:《武鬥家》可以自動取得《武術/マーシャルアーツ》、《逐流嘲諷/ラフティングタウント》、《無影腳/シャドウレスキック》這三個戰鬥技能。
◆《武鬥家》是在前線屹立吸引攻擊、守護同伴的戰士職之一。翩然地吸引敵人的注意並將攻擊給引開。擁有各式各樣的移動技能,並擅長在戰場上疾馳穿梭。
武術/マーシャルアーツ
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的【命中值】+2。[迴避判定]以及[抵抗判定]+1D。 解說:你以自己的肉體成為武器來向敵人進行戰鬥為目的,而修煉而成的武術。沒有身著鎧甲、以重視迴避不被攻擊的護身之術的獨特戰士職業便是〈武鬥家〉。 無影腳/シャドウレスキック
最大SR 1 時機 判定後 判定 自動成功 對象 單體 射程 至近 代價 仇恨1 限制 - 效果:在你受到攻擊並且進行[防禦判定]成功後可以使用。[對象:嘍囉]在現在的主要階段結束時變為[戰鬥不能]或是[死亡](由你選擇)。當你是[最高仇恨]時額外給予對象5點的直接傷害。 解說:迴避攻擊並且立即反擊的技能。以留有殘影的高速踢擊使敵人無力化。 螳式行動/マンティスアクション
最大SR 3 時機 設置階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1 限制 場景[SR]次 效果:你在本回合第一次的主要階段結束之前可增加1次的次要動作。 解說:模仿準備襲擊獵物的螳螂的姿態,快速進行連擊的技能。 歸燕返巢/ターニングスワロー
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻擊力】+(SR+1)D]的物理傷害並附帶[恍惚]狀態。當[對象:飛行]時傷害額外+10。 解說:如同輕巧的燕子一般將攻擊的軌跡變換,出其不意地攻擊敵人的技能。尤其對於在空中的敵人能夠更加任意的掌控,並且給予更大的傷害。 虎響拳/タイガーエコーフィスト
最大SR 3 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 至近 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻擊力】+(SR+2)D]的物理傷害。當[對象:追擊]時,由這個攻擊所觸發的[追擊]不會被解除。 解說:利用拳擊給予對手特殊的震動傳導,將敵人從內到外進行破壞的攻擊。 熊摔/グリズリースラム
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 至近 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻擊力】+(SR+1)D]的物理傷害。也可使該對象進行1Sq的[即時移動(強制)]。 解說:像灰熊般抓住敵人的雙臂,並將之重重地摔落地面。它也可以將敵人扔飛至距離外。 珀象姿態/アンバーエレファント・スタンス
最大SR 1 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:必須先習得《庇護之環》《遠程庇護》(戰士職共通技能)。將自你算起的[對象:單體/射程2Sq]作為二次對象,對其進行《庇護之環》以及《遠程庇護》且不會消費該行動之回數,即便在使用回數用盡的場合也能繼續使用。你的【移動力】-1。 解說:有如巨象般的泰然抵擋敵人,保護同伴的技能。 撥位弄移/ドラッグムーブ
最大SR 1 時機 移動動作 判定 自動成功 對象 單體 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:當你所在的Sq敵人數量在1體以下時方可使用。你可以進行【移動力】Sq已下的[通常移動](針對此行動,對象的[阻止能力]無效)。在你進行移動的同時,你原本所處的Sq上的敵人也將以[即時移動(強制)]到你移動後的Sq。 解說:使對象的失去重心,任憑推拉,連同抵抗的敵人一起自由移動的技能。 威壓態勢/ドーンティングポーズ
最大SR 5 時機 判定後 判定 自動成功 對象 單體 射程 2Sq 代價 - 限制 冒險[SR]次 效果:在對象以「對象:範圍」的攻擊對包含有你所在的Sq[攻擊判定]之後可以使用。將對象的攻擊變更為「對象:單體」,並且以你做為對象。當你是[最高仇恨]時「對象:廣範圍、直線」的攻擊也同樣適用。 解說:抵擋在敵人面前、守護背後同伴的技能。一人承受那範圍攻擊並阻止傷害。 絕音掌/サイレントパーム
最大SR 3 時機 內文 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 至近 代價 仇恨1 限制 - 效果:在對象打算從你所在的Sq以[通常移動]或[即時移動]離開時才能夠使用。給予對象[SR×5]點的直接傷害並且宣告移動失敗,使其停在你所在的Sq上。 解說:用來應付於想遠離攻勢之敵人,利用掌打使其阻礙移動動作的技能。 隱士血脈/ハーミットブラッド
最大SR 1 時機 內文 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 冒險2次 效果:在你使用回復藥(不論等級)時使用,可消去等同該回復藥回復之【HP】的【疲勞】。[取得效果]你的【最大HP】+8。 解說:你可以透過藥物和食物來回復自身的體力以及精神。 注魂/ソウルインフュージョン
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 廣範圍20(選擇) 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在對象進行「消耗表:體力、氣力」的檢定時,可以進行兩次檢定並選擇一次較好的結果。[取得效果]你的【初期因果力】+1。 解說:藉由將同伴們的呼吸循環一體化,便能將體力與氣力的花費壓抑至最低限度。即便是漫長嚴酷的道路,也能臉不紅氣不喘地踏過。 |
逐流嘲諷/ラフティングタウント
最大SR 1 時機 次要動作 判定 無判定 對象 單體 射程 2Sq 代價 - 限制 - 效果:只能夠選擇自己以外的我方角色作為對象。該對象的【仇恨】-2。這個技能在同一個主要階段中可以使用複數次。消耗[因果力1]則這個技能射程變更為「射程:6Sq」。 解說:用手部動作以及言語來刺激對手,引誘敵人攻擊的挑釁技能。 獼猴步/モンキーステップ
最大SR 1 時機 設置階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1 限制 - 效果:你可以馬上進行1Sq以下的[通常移動]。增加代價[仇恨1]則移動距離+1Sq。 解說:如同敏捷跳躍的猿猴一般,一邊挑釁敵人一邊進行快速移動的技能。 調息法/ブレスコントロール
最大SR 5 時機 清除階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 仇恨1 限制 - 效果:你的【HP】回復[【回復力】+(SR×5)]點。當你是[最高仇恨]時額外解除1個自己受到的BS。 解說:用獨特的呼吸法來提煉氣,使生命力活性化、讓傷口以及不適瞬間痊癒的技能。 神龍擺尾/ドラゴンテイルスウィング
最大SR 3 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 範圍(選擇) 射程 至近 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻擊力】+1D]的物理傷害。追加[仇恨1]的代價可給予對象追加[萎縮]狀態。這個追加效果在一個劇本中可以使用[SR]次。 解說:將己身的手足如同龍尾般同時掃向周圍的敵人的攻擊技能。如果注入氣的話更能夠以龍息的威壓將敵人震懾住。 飛龍腳/ワイバーンキック
最大SR 5 時機 主要動作 判定 對決(命中/迴避) 對象 單體 射程 至近 代價 仇恨2 限制 - 效果:給予[【攻擊力】+(SR+3)D]的物理傷害。追加消耗[因果力1&額外效果]這個特技變為「射程:2Sq」。使用者的主要階段結束時,將[瞬間移動]至跟攻擊對象同Sq的位置。 解說:像飛龍般翱翔,由上而下踢落的高威力技技能。藉著力道衝向並命中敵人。 空中長嘯/エアリアルレイブ
最大SR 1 時機 次要動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你可以進行1Sq以下的[即時移動]。若你在這次的主要階段進行攻擊並且觸發[追擊]的情況下,可以一口氣啟動全部的[追擊]。 解說:壓低身體,並有如跳躍般的將敵人打至空中,使其陷入毫無防備的技能。 刺蜂環繞/アドヒュージョンビー
最大SR 1 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你可以進行【移動力】Sq以下的[通常移動]。移動結束後如果你所在的Sq以及鄰接的Sq有敵人的話,你可以再進行[即時移動]到該Sq上。 解說:如蜜蜂纏人的動作,不間斷地向目標敵人發出攻擊。 三星點穴/オリオンディレイブロウ
最大SR 3 時機 瞬間動作 判定 自動成功 對象 單體 射程 武器 代價 仇恨1 限制 場景1次 效果:給予對象[SR]個[追擊:10]。 解說:以氣循環的重點「星」來反覆使出無數亂無章法的攻擊之技能。氣脈被切斷的敵人,其身體將會在一段時間後由體內綻開傷口。 硬氣功/ハードボディ
最大SR 3 時機 內文 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:本技能要與《庇護》《庇護之環》《遠程庇護》《陷阱遮蔽》 同時使用。你本身所受到的HP傷害減少[SR×5]點。當你是〔最高仇恨〕時,本技能可再提昇SR+2的增值。(可超過最大SR) 解說:將氣運向全身,讓肉體有如鋼鐵一般的堅硬,提高自己防禦力的技能。 迷蹤步/ファントムステップ
最大SR 1 時機 移動動作 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在你的主要階段結束時可以進行【移動力】Sq以下的[通常移動]。犧牲[次要動作]時,移動方法將不是[通常移動],而視為[即時移動]。 解說:利用迅速的突進或跳躍,於敵人未能反應前移動、閃躲阻礙移動的特技。在敵人看來,僅能窺見如同幽靈般難以抓摸的動向。 功夫特技/カンフーアクション
最大SR 3 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的[運動判定]+[(SR)D]。 解說:你擁有如同動作電影的英雄般翻天覆地的能力,不管是在惡劣站立點的懸崖,還是在搖晃的吊橋上等。這些要求身手的場面,就是你的主場。 |