LHTRPG中文資料站
  • HOME
  • ABOUT
    • 記錄的地平線
    • 內容來源
    • 翻譯查照
  • RULES
    • 冒險窗口介紹 >
      • 創立角色
      • 進行檢索
      • 其他功能
    • 副職業一覽
    • 狀態一覽
    • 標籤一覽
  • SKILLS
    • 共通技能
    • 職業別 >
      • 戰士職 >
        • 守護戰士
        • 武士
        • 武鬥家
      • 回復職 >
        • 牧師
        • 德魯伊
        • 神祇官
      • 武器攻擊職 >
        • 暗殺者
        • 盜劍士
        • 吟遊詩人
      • 魔法攻擊職 >
        • 妖術師
        • 召喚術師
        • 賦予術師
    • 種族別 >
      • 人類
      • 精靈
      • 矮人
      • 半祖族
      • 貓人族
      • 狼牙族
      • 狐尾族
      • 法儀族
  • DOWNLOAD
    • 中文資料下載
    • 日文資料下載
    • 官方資料下載
  • LINKS
  • CONTACT

武鬥家

◆取得條件:此技能類別只有「主職業:武鬥家」的角色可以取得。
◆自動取得:《武鬥家》可以自動取得《武術/マーシャルアーツ》、《逐流嘲諷/ラフティングタウント》、《無影腳/シャドウレスキック》這三個戰鬥技能。
◆《武鬥家》是在前線屹立吸引攻擊、守護同伴的戰士職之一。翩然地吸引敵人的注意並將攻擊給引開。擁有各式各樣的移動技能,並擅長在戰場上疾馳穿梭。

武術/マーシャルアーツ

  • 自動取得
  • 戰鬥
最大SR
1
時機
常駐

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你的【命中值】+2。[迴避判定]以及[抵抗判定]+1D。


解說:你以自己的肉體成為武器來向敵人進行戰鬥為目的,而修煉而成的武術。沒有身著鎧甲、以重視迴避不被攻擊的護身之術的獨特戰士職業便是〈武鬥家〉。


無影腳/シャドウレスキック

  • 自動取得
  • 戰鬥
最大SR
1
時機
判定後

判定
自動成功

對象
單體
射程
至近

代價
仇恨1
限制
-

效果:在你受到攻擊並且進行[防禦判定]成功後可以使用。[對象:嘍囉]在現在的主要階段結束時變為[戰鬥不能]或是[死亡](由你選擇)。當你是[最高仇恨]時額外給予對象5點的直接傷害。


解說:迴避攻擊並且立即反擊的技能。以留有殘影的高速踢擊使敵人無力化。


螳式行動/マンティスアクション

  • 戰鬥
  • 速攻
最大SR
3
時機
設置階段

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
仇恨1
限制
場景[SR]次

效果:你在本回合第一次的主要階段結束之前可增加1次的次要動作。


解說:模仿準備襲擊獵物的螳螂的姿態,快速進行連擊的技能。


歸燕返巢/ターニングスワロー

  • 戰鬥
  • 武器攻擊
最大SR
5
時機
主要動作

判定
對決(命中/迴避)

對象
單體
射程
武器

代價
仇恨2
限制
-

效果:給予[【攻擊力】+(SR+1)D]的物理傷害並附帶[恍惚]狀態。當[對象:飛行]時傷害額外+10。


解說:如同輕巧的燕子一般將攻擊的軌跡變換,出其不意地攻擊敵人的技能。尤其對於在空中的敵人能夠更加任意的掌控,並且給予更大的傷害。


虎響拳/タイガーエコーフィスト

  • 戰鬥
  • 近距攻擊
最大SR
3
時機
主要動作

判定
對決(命中/迴避)

對象
單體
射程
至近

代價
仇恨2
限制
-

效果:給予[【攻擊力】+(SR+2)D]的物理傷害。當[對象:追擊]時,由這個攻擊所觸發的[追擊]不會被解除。


解說:利用拳擊給予對手特殊的震動傳導,將敵人從內到外進行破壞的攻擊。


熊摔/グリズリースラム

  • 戰鬥
  • 近距攻擊
最大SR
5
時機
主要動作

判定
對決(命中/迴避)

對象
單體
射程
至近

代價
仇恨2
限制
-

效果:給予[【攻擊力】+(SR+1)D]的物理傷害。也可使該對象進行1Sq的[即時移動(強制)]。


解說:像灰熊般抓住敵人的雙臂,並將之重重地摔落地面。它也可以將敵人扔飛至距離外。


珀象姿態/アンバーエレファント・スタンス

  • 戰鬥
  • 準備
  • 架式
最大SR
1
時機
次要動作

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:必須先習得《庇護之環》《遠程庇護》(戰士職共通技能)。將自你算起的[對象:單體/射程2Sq]作為二次對象,對其進行《庇護之環》以及《遠程庇護》且不會消費該行動之回數,即便在使用回數用盡的場合也能繼續使用。你的【移動力】-1。


解說:有如巨象般的泰然抵擋敵人,保護同伴的技能。


撥位弄移/ドラッグムーブ

  • 戰鬥
  • 移動
最大SR
1
時機
移動動作

判定
自動成功

對象
單體
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:當你所在的Sq敵人數量在1體以下時方可使用。你可以進行【移動力】Sq已下的[通常移動](針對此行動,對象的[阻止能力]無效)。在你進行移動的同時,你原本所處的Sq上的敵人也將以[即時移動(強制)]到你移動後的Sq。


解說:使對象的失去重心,任憑推拉,連同抵抗的敵人一起自由移動的技能。


威壓態勢/ドーンティングポーズ

  • 戰鬥
最大SR
5
時機
判定後

判定
自動成功

對象
單體
射程
2Sq

代價
-
限制
冒險[SR]次

效果:在對象以「對象:範圍」的攻擊對包含有你所在的Sq[攻擊判定]之後可以使用。將對象的攻擊變更為「對象:單體」,並且以你做為對象。當你是[最高仇恨]時「對象:廣範圍、直線」的攻擊也同樣適用。


解說:抵擋在敵人面前、守護背後同伴的技能。一人承受那範圍攻擊並阻止傷害。


絕音掌/サイレントパーム

  • 戰鬥
最大SR
3
時機
內文

判定
對決(命中/迴避)

對象
單體
射程
至近

代價
仇恨1
限制
-

效果:在對象打算從你所在的Sq以[通常移動]或[即時移動]離開時才能夠使用。給予對象[SR×5]點的直接傷害並且宣告移動失敗,使其停在你所在的Sq上。


解說:用來應付於想遠離攻勢之敵人,利用掌打使其阻礙移動動作的技能。


隱士血脈/ハーミットブラッド

  • 一般
最大SR
1
時機
內文

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
冒險2次

效果:在你使用回復藥(不論等級)時使用,可消去等同該回復藥回復之【HP】的【疲勞】。[取得效果]你的【最大HP】+8。


解說:你可以透過藥物和食物來回復自身的體力以及精神。


注魂/ソウルインフュージョン

  • 一般
最大SR
1
時機
常駐

判定
無判定

對象
廣範圍20(選擇)
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:在對象進行「消耗表:體力、氣力」的檢定時,可以進行兩次檢定並選擇一次較好的結果。[取得效果]你的【初期因果力】+1。


解說:藉由將同伴們的呼吸循環一體化,便能將體力與氣力的花費壓抑至最低限度。即便是漫長嚴酷的道路,也能臉不紅氣不喘地踏過。

逐流嘲諷/ラフティングタウント

  • 自動取得
  • 戰鬥
最大SR
1
時機
次要動作

判定
無判定

對象
單體
射程
2Sq

代價
-
限制
-

效果:只能夠選擇自己以外的我方角色作為對象。該對象的【仇恨】-2。這個技能在同一個主要階段中可以使用複數次。消耗[因果力1]則這個技能射程變更為「射程:6Sq」。


解說:用手部動作以及言語來刺激對手,引誘敵人攻擊的挑釁技能。


獼猴步/モンキーステップ

  • 戰鬥
  • 移動
最大SR
1
時機
設置階段

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
仇恨1
限制
-

效果:你可以馬上進行1Sq以下的[通常移動]。增加代價[仇恨1]則移動距離+1Sq。


解說:如同敏捷跳躍的猿猴一般,一邊挑釁敵人一邊進行快速移動的技能。


調息法/ブレスコントロール

  • 戰鬥
最大SR
5
時機
清除階段

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
仇恨1
限制
-

效果:你的【HP】回復[【回復力】+(SR×5)]點。當你是[最高仇恨]時額外解除1個自己受到的BS。


解說:用獨特的呼吸法來提煉氣,使生命力活性化、讓傷口以及不適瞬間痊癒的技能。


神龍擺尾/ドラゴンテイルスウィング

  • 戰鬥
  • 近距攻擊
最大SR
3
時機
主要動作

判定
對決(命中/迴避)

對象
範圍(選擇)
射程
至近

代價
仇恨2
限制
-

效果:給予[【攻擊力】+1D]的物理傷害。追加[仇恨1]的代價可給予對象追加[萎縮]狀態。這個追加效果在一個劇本中可以使用[SR]次。


解說:將己身的手足如同龍尾般同時掃向周圍的敵人的攻擊技能。如果注入氣的話更能夠以龍息的威壓將敵人震懾住。


飛龍腳/ワイバーンキック

  • 戰鬥
  • 近距攻擊
最大SR
5
時機
主要動作

判定
對決(命中/迴避)

對象
單體
射程
至近

代價
仇恨2
限制
-

效果:給予[【攻擊力】+(SR+3)D]的物理傷害。追加消耗[因果力1&額外效果]這個特技變為「射程:2Sq」。使用者的主要階段結束時,將[瞬間移動]至跟攻擊對象同Sq的位置。


解說:像飛龍般翱翔,由上而下踢落的高威力技技能。藉著力道衝向並命中敵人。


空中長嘯/エアリアルレイブ

  • 戰鬥
  • 移動
最大SR
1
時機
次要動作

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你可以進行1Sq以下的[即時移動]。若你在這次的主要階段進行攻擊並且觸發[追擊]的情況下,可以一口氣啟動全部的[追擊]。


解說:壓低身體,並有如跳躍般的將敵人打至空中,使其陷入毫無防備的技能。


刺蜂環繞/アドヒュージョンビー

  • 戰鬥
  • 移動
最大SR
1
時機
移動動作

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你可以進行【移動力】Sq以下的[通常移動]。移動結束後如果你所在的Sq以及鄰接的Sq有敵人的話,你可以再進行[即時移動]到該Sq上。


解說:如蜜蜂纏人的動作,不間斷地向目標敵人發出攻擊。


三星點穴/オリオンディレイブロウ

  • 戰鬥
最大SR
3
時機
瞬間動作

判定
自動成功

對象
單體
射程
武器

代價
仇恨1
限制
場景1次

效果:給予對象[SR]個[追擊:10]。


解說:以氣循環的重點「星」來反覆使出無數亂無章法的攻擊之技能。氣脈被切斷的敵人,其身體將會在一段時間後由體內綻開傷口。


硬氣功/ハードボディ

  • 戰鬥
最大SR
3
時機
內文

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:本技能要與《庇護》《庇護之環》《遠程庇護》《陷阱遮蔽》 同時使用。你本身所受到的HP傷害減少[SR×5]點。當你是〔最高仇恨〕時,本技能可再提昇SR+2的增值。(可超過最大SR)


解說:將氣運向全身,讓肉體有如鋼鐵一般的堅硬,提高自己防禦力的技能。


迷蹤步/ファントムステップ

  • 一般
  • 移動
最大SR
1
時機
移動動作

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:在你的主要階段結束時可以進行【移動力】Sq以下的[通常移動]。犧牲[次要動作]時,移動方法將不是[通常移動],而視為[即時移動]。


解說:利用迅速的突進或跳躍,於敵人未能反應前移動、閃躲阻礙移動的特技。在敵人看來,僅能窺見如同幽靈般難以抓摸的動向。


功夫特技/カンフーアクション

  • 一般
最大SR
3
時機
常駐

判定
無判定

對象
自己
射程
至近

代價
-
限制
-

效果:你的[運動判定]+[(SR)D]。


解說:你擁有如同動作電影的英雄般翻天覆地的能力,不管是在惡劣站立點的懸崖,還是在搖晃的吊橋上等。這些要求身手的場面,就是你的主場。


Powered by Create your own unique website with customizable templates.