貓人族
◆取得條件:此技能類別只有「種族:貓人族」的角色可以取得。
◆解說:貓人是擁有著像貓的頭部、保持著自我步調的種族。技能的《午休╱シェスタ》是無論在哪種場所都能大膽地休息的特徵、《貓眼╱キャッツアイ》展現了暗視的能力。所以貓人族適合的是在危險中站在最前方的戰士職或者是武器攻擊職。在追加技能中,《滑行漫步/グライドウォーク》象徵了貓人的輕巧身段,《貓的鬍鬚/キャッツウィスカー》則是貓人族的對細微變化的敏感。這些追加技能都強調了貓人的敏銳。
※ 此內容包含了七面体工房在2014/06/25發表的《ヤマトに生きる隣人たち》Update。
◆解說:貓人是擁有著像貓的頭部、保持著自我步調的種族。技能的《午休╱シェスタ》是無論在哪種場所都能大膽地休息的特徵、《貓眼╱キャッツアイ》展現了暗視的能力。所以貓人族適合的是在危險中站在最前方的戰士職或者是武器攻擊職。在追加技能中,《滑行漫步/グライドウォーク》象徵了貓人的輕巧身段,《貓的鬍鬚/キャッツウィスカー》則是貓人族的對細微變化的敏感。這些追加技能都強調了貓人的敏銳。
※ 此內容包含了七面体工房在2014/06/25發表的《ヤマトに生きる隣人たち》Update。
午休╱シェスタ
最大SR 3 時機 休息時間 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 冒險3回 效果:你所承受的〔疲勞〕強度-〔SR×1〕。[取得效果]你的【初期因果力】+1。 解說:在冒險當中,大膽地休息以治癒疲勞的技能。貓的語源也有一說是「打盹」。不論多少人都無法妨貓人族的睡眠。 貓的敏捷╱猫の敏捷
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的【DEX基本值】+4。 解說:你以自己才能與技術,將貓人族特有的敏捷性發揮至極限。 貓的反射/キャットリフレクション
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:當你受到 〔追擊〕時,該強度-5。當強度為0以下時不受到〔追擊〕。當你角色等級為〔CR11〕以上時則非-5,而是改成-10。當你角色等級為〔CR21〕以上時,變更為-15。 解說:你擁有少見的反射神經,能夠在衝擊之下以特殊的受身姿態逃離。 貓的鬍鬚/キャッツウィスカー
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:你的〔知覺判定〕+1D。 解說:你對周遭的感覺十分敏銳,若有異常則那貓的鬍鬚會迅速有所反應。 |
貓眼╱キャッツアイ
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:使你不會受到【暗闇】或其他類似的效果影響。〔取得效果〕你的【初期因果力】+1。 解說:貓人族的雙眼,可以輕鬆的看透黑暗。 貓鈴/キャッツベル
最大SR 1 時機 行動 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 -- 限制 場景1次 效果:可以同時使用任意的行動,在那行動之間,你的【回復力】+〔你的【仇恨】×3〕。當你角色等級為〔CR16〕以上則非〔~×3〕,而是改成〔~×4〕。 解說:將針對自己的敵意轉化為生命力,並使用強力治癒之力的技能。閃耀的貓鈴將發出吸引著周圍注意力的澄澈音色。 滑行漫步/グライドウォーク
最大SR 3 時機 移動階段 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 場景〔SR〕次 效果:你可以進行【移動力】Sq以下的〔即時移動〕。犧牲〔次要動作〕的話, 移動距離+1Sq。 解說:以柔軟的滑行逃離敵人加害的技能,可以妨礙貓人族輕巧身軀的事物是不存在的。 時髦尾巴/スタイリッシュテイル
最大SR 1 時機 常駐 判定 無判定 對象 自己 射程 至近 代價 - 限制 - 效果:在你能裝備的〔外套〕〔腕部〕〔腳部〕標籤裝備裡,能裝備的等級上限增加到IR等同於〔CR+2〕。 解說:你很重視的裝飾身軀的物品。如同作為沒有尾巴的替代一般,貓人族是不會忘了這點的。 |